网络游戏中网络协议和图像处理应用的研究
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网络游戏中网络协议和图像处理应用的研究
作者:刘业辉 Publish: 2005-7-11 Hits:-
【中文题名】 网络游戏中网络协议和图像处理应用的研究
【英文题名】 Research of Network Protocol and Image Processing in Online Games
【学科专业】 检测技术与自动化装置
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2005-7-11
【中关键词】 网络,网络游戏,程序设计,图像处理,,
【英关键词】 network,online game,software design,image processing,
【分类导航】 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机的应用>计算机网络>
【论文摘要】 2001年,全球的游戏市场达到165亿美元,超过电影160亿美元的市场收入;在韩国,网络游戏产值已经超过了他们引以为豪的汽车工业的产值;2003年,为了推动国内游戏产业的发展,我国已将网络游戏关键技术纳入国家863项目的研究课题。游戏行业发展日新月异,在日美欧已经成为主流娱乐业。 随着现代网络通讯和无线通讯技术的飞速发展,在线网络游戏已成为游戏发展的新趋势。网络游戏为人们提供了一个跨国界的虚拟世界,世界各地的人都可以通过Internet玩同一款游戏,人们甚至可以通过手机或PDA等手持设备随时随地访问网络游戏。为了实现网络游戏这样的大型实时分布式系统,开发人员需要解决不少技术问题。 网络游戏技术中很重要的一部分就是网络协议。网络协议应该保证客户机之间游戏状态的同步;验证客户机游戏动作的合法性,防止作弊;降低延时和响应时间;时间同步;数据加密和安全传输等。现在的网络游戏使用的主要网络协议包括对等用户协议、锁步协议、事件锁定、客户端/服务器协议等,本文将简单介绍这些协议。 程序开发方法、工具和技术日新月异,采用先进的开发技术有助于提高程序开发效率,提高程序质量,降低维护费用。本文...
【论文题纲】
目录 4-7
第一章 概述 7-10
1.1 前言 7
1.2 网络游戏及相关技术 7-8
1.3 本文研究的主要内容 8
1.4 定义 8-9
1.5 本文的结构安排 9-10
第二章 网络游戏中的网络协议 10-17
2.1 网络协议简介 10-12
2.1.1 OSI参考模型 10-11
2.1.2 TCP/IP 11
2.1.3 其他协议 11-12
2.2 网络游戏中常用的网络应用层协议 12-15
2.2.1 对等用户 12-13
2.2.2 C/S结构 13
2.2.3 锁步协议 13-14
2.2.4 事件锁定 14-15
2.3 游戏网络协议的选择 15-17
第三章 游戏程序设计 17-41
3.1 使用UML配合设计 17-23
3.1.1 UML简介 17-19
3.1.1.1 类图 17-18
3.1.1.2 对象图 18
3.1.1.3 组件图 18
3.1.1.4 分布图 18
3.1.1.5 用例图 18
3.1.1.6 顺序图 18
3.1.1.7 协作图 18-19
3.1.1.8 状态图 19
3.1.1.9 活动图 19
3.1.2 使用UML设计程序 19-22
3.1.2.1 设计用例 19-20
3.1.2.2 用顺序图细化动作 20-21
3.1.2.3 使用状态图 21-22
3.1.2.4 UML工具 22
3.1.3 使用UML的意义 22-23
3.2 使用IOC容器装配应用程序 23-26
3.3 使用AOP加强程序的模块性 26-32
3.3.1 为什么要AOP 26-27
3.3.2 Java平台上的AOP实现及应用 27-30
3.3.3 总结 30-31
3.3.4 示例程序中AOP的应用 31-32
3.4 MVC模式的应用 32-38
3.4.1 MVC设计模式简介 32-34
3.4.1.1 模型 33
3.4.1.2 视图 33-34
3.4.1.3 控制器 34
3.4.2 MVC模式在示例程序中的应用 34-38
3.5 其他设计模式 38-41
第四章 游戏常用的Java 2D图像处理技术 41-46
4.1 动画 41-43
4.1.1 Java线程模型 41-42
4.1.2 主动绘图 42-43
4.2 消除屏幕闪烁 43-46
4.2.1 使用双缓冲技术 43-44
4.2.2 页交换技术(page flipping) 44-46
第五章 样例游戏开发——俄罗斯方块网络版 46-50
5.1 游戏框架设计 46
5.2 通用类和接口 46-47
5.3 服务端设计 47-48
5.4 客户端设计 48-49
5.5 示例游戏设计 49-50
第六章 结束语 50-51
参考资料 51-53
致谢 53
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.370666
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注:此文为收费论文,需付费购买。每页大约1000字。
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