| 【中文题名】 | 分布式DRM若干关键技术研究及其应用 |
| 【英文题名】 | Research on Technologies of Distrubuted DRM and Their Application |
| 【学科专业】 | 计算机软件与理论 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2007-1-5 |
| 【中关键词】 | 数字版权保护,单次登陆,认证,安全性,协作性,可伸缩性 |
| 【英关键词】 | DRM,Single Sign On,Authentication,Security,Interoperability,Scalability,Watermark, |
| 【分类导航】 | 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机的应用>计算机网络>一般性问题 |
| 【论文摘要】 | 随着网络的繁荣,人们不仅可以利用丰富的网络资源,还可以作为内容提供者,将信息发布到网络上,同其他人共享。除了大规模媒体提供商外,小规模、分布的小公司、组织和个人信息提供者,有时也需要数字版权保护。本文的工作是为了给异构分布式网络环境中提供价格便宜、易于操作管理、有DRM保护的信息共享平台。
本文设计和实现了分布式环境下的单次登陆系统ThresPassport,用于异构环境DRM系统中用户的的登陆认证和访问控制(access control)。ThresPassport是分布式基于threshold secret sharing的单次登陆系统,它能帮助用户简化在不同网站上的注册和登陆过程。ThresPassport中,有一组authentication server,参与网站的secret key分成partial shares并分发给各个authentication server。当合法用户验证身份后,每个authentication server产生一个partial authentication token给客户端。客户端用这些partial authentication token计算出... |
| 【论文题纲】 |
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声明 |
2 |
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论文版权使用授权书 |
2-3 |
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摘要 |
3-5 |
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ABSTRACT |
5-7 |
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目录 |
7-10 |
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图目录 |
10-11 |
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表目录 |
11-12 |
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第一章 引言 |
12-16 |
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1.1 前言 |
12 |
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1.2 问题的提出 |
12-13 |
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1.3 本论文的主要工作和贡献 |
13-14 |
|
1.4 本论文的组织结构 |
14-16 |
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第二章 DRM综述 |
16-26 |
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2.1 什么是 DRM |
16 |
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2.2 DRM涉及的法律问题 |
16-17 |
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2.3 DRM的应用场景 |
17-18 |
|
2.4 DRM功能体系结构 |
18-20 |
|
2.5 DRM技术的产生与发展 |
20-24 |
|
2.4.1 DRM产品 |
20-22 |
|
2.4.2 DRM标准 |
22-23 |
|
2.4.3 DRM研究概况 |
23 |
|
2.4.4 分布式 DRM研究情况 |
23-24 |
|
2.6 小结 |
24-26 |
|
第三章 ThresPassport——分布式单次登陆服务 |
26-42 |
|
3.1 为什么需要单次登陆 |
26-27 |
|
3.2 ThresPassport协议 |
27-36 |
|
3.2.1 用户注册过程 |
28-29 |
|
3.2.2 参与网站注册过程 |
29-31 |
|
3.2.3 认证服务器验证用户协议 |
31-32 |
|
3.2.4 单次登陆协议(无Profile) |
32-33 |
|
3.2.5 含 Profile的单次登陆协议 |
33-34 |
|
3.2.6 Proactive Share Update |
34-36 |
|
3.3 ThresPassport的优势 |
36-37 |
|
3.4 ThresPassport同其他单次登陆系统的比较 |
37-39 |
|
3.4.1 同.Net Passport的比较 |
37 |
|
3.4.2 同CorSSO的比较 |
37-39 |
|
3.5 ThresPassport原型系统设计和实现 |
39-41 |
|
3.5.1 客户端 |
39-40 |
|
3.5.2 认证服务器 |
40 |
|
3.5.3 参与网站模块 |
40-41 |
|
3.6 总结 |
41-42 |
|
第四章 DRM系统间的互操作 |
42-48 |
|
4.1 前言 |
42-43 |
|
4.2 DRM互操作性解决方法 |
43-44 |
|
4.3 分布式环境下 DRM互操作性需求 |
44 |
|
4.4 Active License DRM系统的详细设计 |
44-46 |
|
4.4.1 对系统的假设 |
44 |
|
4.4.2 系统工作流程 |
44-45 |
|
4.4.3 Active License结构 |
45-46 |
|
4.4.4 系统中的密钥管理 |
46 |
|
4.4.5 用户体验 |
46 |
|
4.5 Active License的优点 |
46-47 |
|
4.6 小结 |
47-48 |
|
第五章 可伸缩性编码媒体 DRM保护 |
48-56 |
|
5.1 可伸缩性编码媒体的需求 |
48-49 |
|
5.2 可伸缩性编码媒体DRM系统概述 |
49-50 |
|
5.3 JPEG 2000简介 |
50-51 |
|
5.4 打包媒体内容过程 |
51-53 |
|
5.5 播放媒体过程 |
53 |
|
5.6 License和License的获取 |
53-54 |
|
5.6 实验结果 |
54-55 |
|
5.7 小结 |
55-56 |
|
第六章 水印在 DRM中的应用%26水印随机选择隐写信道方法 |
56-64 |
|
6.1 数字水印简介 |
56-57 |
|
6.1.1 数字水印的定义 |
56 |
|
6.1.2 数字水印的分类 |
56-57 |
|
6.1.3 数字水印的基本特性 |
57 |
|
6.2 数字水印技术在 DRM中的应用总结 |
57-58 |
|
6.3 水印随机选择隐写信道方法 |
58-62 |
|
6.3.1 基于离散随机序列的随机选择算法 |
58-60 |
|
6.3.2 基于 Logistic的随机选择的方法 |
60 |
|
6.3.3 两种随机选择方法的比较 |
60-61 |
|
6.3.4 实验结果 |
61-62 |
|
6.4 在 PDF文本中嵌入水印的两种方法 |
62-64 |
|
第七章 分布式环境下图像 DRM系统 |
64-70 |
|
7.1 系统概况 |
64 |
|
7.2 系统框架 |
64-65 |
|
7.3 分布式环境下访问控制 |
65-66 |
|
7.4 基于加密的 DRM保护方法 |
66-67 |
|
7.4.1 可伸缩性图像的 DRM保护 |
66 |
|
7.4.2 加密保护过程 |
66-67 |
|
7.5 脆弱水印验证图像的完整性 |
67 |
|
7.6 水印标识版权 |
67 |
|
7.7 系统用户界面 |
67-68 |
|
7.8 小结 |
68-70 |
|
第八章 结束语 |
70-72 |
|
8.1 本文工作总结 |
70-71 |
|
8.2 下一步研究方向 |
71-72 |
|
参考文献 |
72-77 |
|
致谢 |
77-78 |
|
作者简历 |
78 |
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| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.374157 |