网络游戏中的数据交互安全性问题研究
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网络游戏中的数据交互安全性问题研究
作者:王新颖 Publish: 2007-8-21 Hits:-
【中文题名】 网络游戏中的数据交互安全性问题研究
【英文题名】 Security Research of Data Exchange in Online Game
【学科专业】 密码学
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2007-8-21
【中关键词】 网络,安全,网络游戏,SOCKET模型,协议设计,
【英关键词】 security,online game,socket model,protocol design,
【分类导航】 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机的应用>计算机网络>一般性问题
【论文摘要】  随着现代网络通信技术的飞速发展,网络游戏已经成为游戏发展的新趋势。网络游戏为人们提供了一个跨国界的虚拟世界,世界各地的人们都可以通过Internet玩同一款游戏,人们甚至可以通过手机或PDA等手持设备随时随地的访问网络游戏。 PC和手机结合的网络游戏是现在流行的游戏运作方式,网络游戏的用户资料、虚拟货币等敏感信息在Internet上传输,网络游戏系统不可避免的存在信息安全隐患。目前的网络游戏没有一个可以依照的安全规范。 本文研究了当前典型的网络游戏通信架构,分析其安全性,设计网络游戏安全评估模型,根据其不足进行改进,构建相对安全的通信架构,采用现代密码学为理论基础,对网络游戏传输数据的安全性及完整性进行保护。设计并实现一个了网络游戏安全通信引擎,将高效率和安全的网络数据传输封装在其中。本文同时对该引擎做了测试,开发了一个数据加密及传输效率测试程序和一个小型网络游戏:疯狂坦克,来验证该安全框架的可行性。 现代密码学已经很好的应用到银行、证券、电子商务等系统中,其强大的数据保护功能已经让全世界的人由此获益。目前密码学的应用已经趋于成熟,将其应用到网络游戏中将进一步带动网络游戏的发...
【论文题纲】
摘要 4-5
ABSTRACT 5-6
目录 6-8
第1章 绪论 8-11
1.1 网络游戏现状及特性 8-9
1.2 网络游戏安全现状 9-10
1.3 本文研究内容 10-11
第2章 安全技术基础 11-19
2.1 对称和非对称加密算法 11-14
2.2 哈希函数 14-15
2.3 数字签名 15-17
2.4 自动密钥分配 17-19
第3章 网络游戏体系安全评估模型 19-37
3.1 互联网安全风险分析 19-20
3.2 具有破坏性的非法攻击 20-22
3.3 网络游戏框架 22-25
3.3.1 TCP/IP协议 22
3.3.2 网络游戏应用协议 22-24
3.3.3 网络游戏通信 24-25
3.4 网络游戏安全风险分析 25-29
3.4.1 用户资料保护 26-27
3.4.2 数据完整性保护 27-28
3.4.3 团体对抗 28
3.4.4 虚拟财产的保护 28-29
3.4.5 潜信道或阈下信道(subliminal channel)研究 29
3.5 攻击技术分析 29-37
3.5.1 注入非法动态库 30-33
3.5.2 对SPI接口拦截 33-35
3.5.3 嗅探技术 35-37
第4章 数据交互框架改进及引擎设计 37-52
4.1 数据交互安全框架设计 37-45
4.1.1 传统网络游戏数据交互分析 37-39
4.1.2 用户资料保护 39-40
4.1.3 用户登录保护 40-43
4.1.4 数据交互保护 43-45
4.2 面向游戏的网络安全引擎设计 45-52
4.2.1 Socket通信分析 45-46
4.2.2 典型SOCKET模型分析 46-49
4.2.3 安全网络引擎设计 49-52
第5章 安全网络引擎及游戏实现 52-71
5.1 安全通信引擎单元 52-55
5.2 安全通信引擎测试 55-60
5.2.1 OpNetClient客户端程序 56-58
5.2.2 OpNetServer服务器程序 58-60
5.3 微型网络游戏设计 60-71
5.3.1 游戏数据封包及解析函数定义 61-63
5.3.2 游戏客户端OpGameClient 63-67
5.3.3 游戏服务器OpGameServer 67-71
结论 71-72
致谢 72-73
参考文献 73-76
攻读硕士学位期间发表论文 76
攻读硕士学位期间参加的科研项目 76
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.375909
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