基于BREW的FLASH动画的实现
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基于BREW的FLASH动画的实现
作者:叶锋 Publish: 2007-3-6 Hits:-
【中文题名】 基于BREW的FLASH动画的实现
【英文题名】 The Realization of FLASH Based on BREW
【学科专业】 软件工程
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2007-3-6
【中关键词】 FLASH,Cairo,Tag,BREW,,
【英关键词】 FLASH,Cairo,Tag,BREW,
【分类导航】 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机软件>程序包(应用软件)>图像处理软件
【论文摘要】  随着3G时代的到来,移动技术和互联网的结合成为了可能。手机不再是单纯的通讯工具,而是能够实现部分电脑功能的移动终端设备,如上网、播放MP3、拍照片这些功能都集成到了手机上。FLASH动画在网络上的风行,如何将互联网上的精彩FLASH展现在具有BREW平台的手机上,就是非常值得探讨的问题。本文基于BREW的FLASH动画实现的方法进行了分析、研究,给出了对FLASH文件信息按照BITMAP组合的原理和规则,使用CAIRO工具包解决了矢量信息向象素信息转换和绘制。通过实现原型系统验证了该方法的可行性和有效性。
【论文题纲】
摘要 4-5
Abstract: 5-8
第一章 前言 8-10
1.1 3G手机综述 8
1.2 手机动画的现状 8-9
1.3 本文的研究目标 9-10
第二章 技术背景 10-15
2.1 BREW系统简介 10
2.2 矢量图 10
2.3 WCDMA手机技术平台的方案简介 10-15
2.3.1 WCDMA手机的硬件架构 11-12
2.3.2 WCDMA手机的软件架构 12-13
2.3.3.WCDMA平台外围器件 13-15
第三章 FLASH播放器方案 15-17
3.1 实现方案 15
3.2 总体框架 15-16
3.3 主要工作 16-17
第四章 FLASH文件结构 17-24
4.1 FLASH文件综述 17
4.2 SWF文件头的结构 17-18
4.3 tag结构 18-19
4.4 字典 19-20
4.5 DisplayList Tag 20-23
4.5.1 PlaceObject Tag 20-21
4.5.2 PlaceObject2 Tag 21
4.5.3 RemoveObject Tag 21-22
4.5.4 RemoveObject2 Tag 22
4.5.5 ShowFrame Tag 22
4.5.6 DisplayList Tag的处理 22-23
4.6 小结 23-24
第五章 矢量图的实现 24-51
5.1 Bitmap and Jpeg图像的嵌入 24-29
5.1.1 Bitmap图形的结构 24-27
5.1.2 JPEG图形的处理 27-29
5.2 Font and text 的嵌入 29-38
5.2.1 Static glyph 29-30
5.2.2 Font tags 30-34
5.2.3 Static Text Tag 34-36
5.2.4 Dynamic Text Tag 36-38
5.3 Shape and Shape Morphing的嵌入 38-50
5.3.1 Shapes 38-47
5.3.2 Shape Morphing 47-50
5.4 小结 50-51
第六章 声音的实现 51-60
6.1 Event 声音 51-53
6.1.1 DefineSound 51-52
6.1.2 StartSound 52
6.1.3 SoundInfo结构 52-53
6.1.4 Event Sound处理方法 53
6.2 Stream 声音的处理 53-60
6.2.1 MP3 声音的处理 55-58
6.2.2 ADPCM声音的处理 58-60
第七章 动画的实现 60-65
7.1 实现的流程 60-61
7.2 实现方式 61-63
7.2.1 帧数据解析 61
7.2.2 数据词典数据实现 61-62
7.2.3 时序控制 62
7.2.4 位图转换 62-63
7.3 主要数据结构 63-65
第八章 问题及讨论 65-68
8.1 图像的柔和处理 65
8.2 速度较慢的问题 65-66
8.2.1 解码方案的原因 66
8.2.2 解码方案改进方法探讨 66
8.2.3 图像数据的转换原因及改进方法 66
8.3 FLASH一些功能无法实现 66-67
8.4 FLASH播放器的研究展望 67
8.5 小结 67-68
致谢 68-69
参考文献 69-70
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.356848
付费论文:有参考文献 300元
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