| 【中文题名】 | 大规模三维地形数据组织和调度方法研究 |
| 【英文题名】 | Research of Large Scale 3D Terrain Data Organization and Scheduling |
| 【学科专业】 | 计算机应用技术 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2007-6-6 |
| 【中关键词】 | 漫游系统,地形分块,细节层次,动态数据调度,多线程, |
| 【英关键词】 | walkthrough system,terrain division,LOD,dynamical data schedule,multithreads, |
| 【分类导航】 | 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机软件>程序设计、软件工程>程序设计 |
| 【论文摘要】 | 大规模地形的实时绘制技术是目前人们广泛关注和研究的热点课题,其巨大的数据量是制约绘制算法发展的瓶颈。
针对这个问题,本文提出了一种通过稀疏采样技术实现LOD自动生成的算法,以块作为简化的基本单位,考虑视点视向因素的影响,能在保证地形视觉效果的前提下,对模型进行大幅度简化。研究大规模三维地形数据的组织存储问题,提出通过对地形数据按照不同区域进行分割加工,最终建立起棋盘式的地形数据索引结构。研究大规模三维地形的数据调度问题,设计了一套可行、合理的地形数据动态调度算法,使用多线程处理机制,更加充分发挥计算机的处理能力。基于以上研究内容,设计并实现了一个三维地形漫游系统,使得本文提出的快速绘制方法的有效性得到了很好的验证。 |
| 【论文题纲】 |
|
摘要 |
4-5 |
|
ABSTRACT |
5-7 |
|
第一章 绪论 |
7-14 |
|
1.1 研究背景和意义 |
7-8 |
|
1.2 三维地形实时绘制关键技术的研究进展 |
8-12 |
|
1.3 本文的工作 |
12-14 |
|
第二章 三维地形多分辨率表示和可视化研究 |
14-25 |
|
2.1 LOD概述 |
14-15 |
|
2.2 基于视点视向的分块 LOD简化算法 |
15-20 |
|
2.3 三维地形可视化相关技术 |
20-24 |
|
2.4 本章小结 |
24-25 |
|
第三章 大规模三维地形数据的组织存储 |
25-33 |
|
3.1 地形数据组织概述 |
25 |
|
3.2 数据结构与存储方式 |
25-27 |
|
3.3 三维地形数据的分块存储 |
27-32 |
|
3.4 本章小结 |
32-33 |
|
第四章 大规模三维地形数据的动态调度策略 |
33-46 |
|
4.1 相关研究 |
33 |
|
4.2 地形数据的调度策略 |
33-41 |
|
4.3 多线程管理 |
41-45 |
|
4.4 本章小结 |
45-46 |
|
第五章 三维地形实时漫游系统的实现 |
46-57 |
|
5.1 OPENGL简介 |
46-47 |
|
5.2 系统主要功能 |
47-49 |
|
5.3 漫游过程的实现 |
49-51 |
|
5.4 实验结果和分析 |
51-55 |
|
5.5 本章小结 |
55-57 |
|
第六章 总结和展望 |
57-59 |
|
6.1 本文工作总结 |
57-58 |
|
6.2 展望 |
58-59 |
|
致谢 |
59-60 |
|
参考文献 |
60-61 |
|
| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.358326 |