| 【中文题名】 | 笔式用户界面中手势的可用性设计和识别研究 |
| 【英文题名】 | Research on Usability Design and Recognition of Gesture in Pen-based User Interface |
| 【学科专业】 | 计算机应用技术 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2005-7-8 |
| 【中关键词】 | 笔式用户界面,手势,交互设计,可用性,以用户为中心, |
| 【英关键词】 | pen-based user interface,gestu re, interaction design,pattern recognition,usability,user-centered design, |
| 【分类导航】 | 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>电子数字计算机(不连续作用电子计算机)>外部设备> |
| 【论文摘要】 | 笔式用户界面(Pen-based User Tnterface,PUT)遵循纸笔(paper/pen)隐喻,其设计目标是从交互设备到交互方式都模拟人们已经熟悉的纸笔工作方式,同时又充分利用电子计算易于复制和修改的优势。给人们提供一种自然高效的交互方式,让人们通过它更好地利用计算机高效地进行工作。
手势(Gesture)是笔式用户界面中主要的人机交互方式之一,是将人手持笔进行交互时手移动的轨迹记录下来,并且赋予每个具有一定特征的手势以一定的交互含义而形成的交互方式。手势交互的可用性对笔交互系统的可用性有着至关重要的影响。如何提高手势交互的可用性,更好地发挥笔式用户界面的优势是本文研究的动机。
本文以认知心理学相关理论为指导,深入分析了笔式界面中手势的设计和使用过程,以提高手势的可用性为目的提出了手势功能和勾画的基本设计原则;本文采用调整分类特征的方法对手势识别算法进行了改进,有效缓解或解决了手势设计和使用过程中由于识别算法所选分类特征与人们模式识别过程中使用的直观特征之间存在明显差异而引起的一些问题,具体改进方法包括:增加现有分类特征无法表示的直观几何特征如交点个数等作为分类特征,使用手... |
| 【论文题纲】 |
|
摘要 |
3-5 |
|
ABSTRACT |
5-7 |
|
目录 |
7-9 |
|
第一章 绪论 |
9-15 |
|
1.1 引言 |
9-10 |
|
1.2 本文的目标和所做的工作 |
10-12 |
|
1.3 论文的组织和结构 |
12-15 |
|
第二章 笔式用户界面的发展趋势分析 |
15-21 |
|
2.1 笔式用户界面和“纸笔”梦想 |
15-16 |
|
2.2 笔交互设备的发展 |
16-20 |
|
2.3 小结 |
20-21 |
|
第三章 国内外相关工作介绍 |
21-33 |
|
3.1 基于手势的交互介绍 |
21-23 |
|
3.1.1 文本编辑中的手势命令 |
21-22 |
|
3.1.2 图形编辑中的手势命令 |
22-23 |
|
3.2 手势设计的国内外研究现状 |
23-28 |
|
3.2.1 手势设计原型系统 |
23-26 |
|
3.2.2 存在的问题 |
26-28 |
|
3.3 手势识别技术 |
28-33 |
|
3.3.1 文本信息识别技术概述 |
29-30 |
|
3.3.2 命令类手势识别技术概述 |
30-33 |
|
第四章 笔式用户界面中手势的可用性设计 |
33-43 |
|
4.1 可用性设计的定义 |
33-34 |
|
4.2 笔式界面中手势设计的可用性目标 |
34-37 |
|
4.2.1 交互设计的可用性原则 |
34-35 |
|
4.2.2 用户界面的可用性标准 |
35-36 |
|
4.2.3 手势设计的可用性目标 |
36-37 |
|
4.3 笔式交互的信息处理模型 |
37-39 |
|
4.4 手势设计和使用过程分析 |
39-42 |
|
4.5 手势交互的设计原则 |
42-43 |
|
第五章 贴近用户认知的识别算法设计 |
43-57 |
|
5.1 用户认知理论模型 |
43-45 |
|
5.2 识别算法设计 |
45-49 |
|
5.2.1 几何特征的选取 |
45-47 |
|
5.2.2 手势样本大小对识别的影响 |
47-49 |
|
5.3 手势交互的可用性评估 |
49-57 |
|
5.3.1 可用性评估的意义 |
49-50 |
|
5.3.2 可用性评估实验 |
50-57 |
|
5.3.2.1 可用性评估实验一 |
50-52 |
|
5.3.2.2 可用性评估实验二 |
52-55 |
|
5.3.2.3 实验结果对比分析 |
55-57 |
|
第六章 手势库与界面设计工具的设计和实现 |
57-73 |
|
6.1 手势设计、识别工具改进和手势库的构建 |
57-60 |
|
6.1.1 手势设计和识别工具GestureDesigner介绍 |
57-59 |
|
6.1.2 本文对手势设计和识别工具所做的改进 |
59-60 |
|
6.2 手势库的设计与实现 |
60-64 |
|
6.2.1 笔式界面中的手势交互需求分析 |
61-63 |
|
6.2.2 手势库的实现 |
63-64 |
|
6.3 基于场景的笔式界面设计工具设计与实现 |
64-73 |
|
6.3.1 相关工作 |
65-66 |
|
6.3.2 以用户为中心的场景设计方法 |
66-68 |
|
6.3.3 笔式界面编辑技术 |
68-70 |
|
6.3.4 系统总体框架 |
70-71 |
|
6.3.5 设计实例 |
71-73 |
|
第七章 结论 |
73-75 |
|
参考文献 |
75-78 |
|
就读硕士期间发表论文目录 |
78-79 |
|
致谢 |
79 |
|
| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.363261 |