| 【中文题名】 | IT产品设计中的交互设计研究 |
| 【英文题名】 | The Research in Interaction Design in IT Product Design |
| 【学科专业】 | 美术学 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2007-10-25 |
| 【中关键词】 | IT产品,交互设计,可用性设计,体验性设计,和谐, |
| 【英关键词】 | IT product,interaction design,experience design,Usability design,Harmonious, |
| 【分类导航】 | 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>一般性问题>设计与性能分析> |
| 【论文摘要】 |
留意一下身边生活,我们已经被置于一个由笔记本电脑、手机、数码相机、数码摄像机、PDA、MP3、MP4、游戏机等等IT产品构筑的数字化新环境中。IT产品不同于传统产品仅仅满足消费者“物”的追求, IT产品更多的是满足消费者“精神”层面的需求包括视觉、心理上的感受、操作使用中的可用性要求等;同时IT产品具有产品多样化、功能细分化、操作复杂化的特点。人们高兴的感觉和愉悦的体验,都是美术原理中和谐之美的体现。从哲学中的大美学原理出发,人与产品关系的最高表现就是两者之间的和谐之美,根据IT产品特性和人们新时期的要求——可用性要求与体验性要求,本文提出IT产品的交互设计理念。
IT产品的交互设计就是针对IT产品设计的体验性与可用性特点,通过研究产品、人、环境三者在使用过程中的信息互相传达的过程,进步完善产品形式、产品与人、环境的和谐统一,满足使用者精神上的审美和人性化的关怀。
体验性设计
随着个性化时代的来临和体验经济的兴起,消费者在关注数码产品功能的同时,更加追求与众不同的数码体验,彰显其个性。体验性设计就是在产品的造型设计中从生活与消费需求出发,创造感官体验及思维认同,提供完美的行为... |
| 【论文题纲】 |
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摘要 |
3-4 |
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ABSTRACT |
4-9 |
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1 绪论 |
9-13 |
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1.1 研究的背景和意义 |
9-10 |
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1.1.1 研究的背景 |
9-10 |
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1.1.2 研究的意义 |
10 |
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1.2 研究目的 |
10 |
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1.3 课题研究的创新点和研究的方法 |
10-11 |
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1.3.1 论文的创新点 |
10-11 |
|
1.3.2 研究方法 |
11 |
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1.4 论文的结构与框架 |
11-13 |
|
2 IT 产品特征研究和用户研究 |
13-29 |
|
2.1 IT 产品的发展趋势研究 |
13-14 |
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2.2 用户特征用户需求 |
14-17 |
|
2.2.1 物质性需求 |
14-15 |
|
2.2.2 非物质性需求 |
15-17 |
|
2.3 IT 产品的特征研究 |
17-21 |
|
2.3.1 技术特征 |
18 |
|
2.3.2 设计特征 |
18-19 |
|
2.3.3 经济特征 |
19-20 |
|
2.3.4 操作特征 |
20 |
|
2.3.5 社会特征 |
20-21 |
|
2.4 IT 产品用户的特征研究 |
21-22 |
|
2.4.1 用户的生活方式—网络化 |
21-22 |
|
2.4.2 用户的新认知模式 |
22 |
|
2.4.3 用户新的消费行为 |
22 |
|
2.5 IT 产品的构成要素研究 |
22-23 |
|
2.6 体验经济形态下IT 产品新要求 |
23-27 |
|
2.6.1 产品的可用性 |
23-25 |
|
2.6.2 用户体验需求 |
25-27 |
|
2.7 小结 |
27-29 |
|
3 IT 产品中的交互设计 |
29-51 |
|
3.1 IT 产品的审美形态 |
29-32 |
|
3.1.1 产品功能美 |
29-30 |
|
3.1.2 产品的形式美 |
30-31 |
|
3.1.3 产品的艺术美 |
31-32 |
|
3.2 IT 产品交互设计的提出 |
32-33 |
|
3.3 IT 产品交互设计的概念 |
33-34 |
|
3.4 IT 产品交互设计特征 |
34-37 |
|
3.4.1 用户体验性需求 |
34-35 |
|
3.4.2 IT 产品易用性要求 |
35 |
|
3.4.3 用户体验需求与产品易用性的关系 |
35-37 |
|
3.5 IT 产品交互设计的构成模块 |
37-47 |
|
3.5.1 感官交互设计 |
37-40 |
|
3.5.2 情感交互设计 |
40-42 |
|
3.5.3 思考交互设计 |
42-44 |
|
3.5.4 行为交互设计 |
44-45 |
|
3.5.5 群体交互设计 |
45-47 |
|
3.6 IT 产品交互表现形式 |
47-49 |
|
3.6.1 数据交互 |
48 |
|
3.6.2 图像交互 |
48 |
|
3.6.3 语音交互 |
48-49 |
|
3.6.4 行为交互 |
49 |
|
3.7 小结 |
49-51 |
|
4 IT 产品交互设计的评价体系 |
51-67 |
|
4.1 评价的理论根据 |
51-54 |
|
4.1.1 美学原理 |
52-53 |
|
4.1.2 产品语意学方面 |
53 |
|
4.1.3 人机工学方面 |
53-54 |
|
4.1.4 认知心理学方面 |
54 |
|
4.2 IT 产品的使用分析 |
54-55 |
|
4.3 IT 产品的感知价值评价模型 |
55-58 |
|
4.3.1 功能价值 |
56-57 |
|
4.3.2 情感价值 |
57 |
|
4.3.3 社会价值 |
57 |
|
4.3.4 认识价值 |
57 |
|
4.3.5 感知价值模型 |
57-58 |
|
4.4 经典IT 产品的分析 |
58-64 |
|
4.4.1 IBM X 系列笔记本 |
58-60 |
|
4.4.2 微软人体工学键盘 |
60-61 |
|
4.4.3 苹果公司ipod 媒体播放器 |
61-63 |
|
4.4.4 itunes 播放器控制按钮比较分析 |
63-64 |
|
4.5 小结 |
64-67 |
|
5 基于交互设计的设计调查 |
67-75 |
|
5.1 设计调查的建立 |
67-68 |
|
5.1.1 调查对象 |
67 |
|
5.1.2 调查的方式 |
67 |
|
5.1.3 设计调查的目的 |
67-68 |
|
5.1.4 调查的内容 |
68 |
|
5.2 设计调查的评估 |
68-71 |
|
5.2.1 量表编制 |
69-70 |
|
5.2.2 统计结果的有效性检测 |
70 |
|
5.2.3 调查的效度与信度 |
70-71 |
|
5.3 统计分析 |
71-72 |
|
5.4 用户模型的建立 |
72-74 |
|
5.4.1 用户的分类 |
72-73 |
|
5.4.2 用户模型 |
73-74 |
|
5.5 小结 |
74-75 |
|
6 基于交互设计的实例设计 |
75-95 |
|
6.1 MP4 音乐视频播放器改良创新设计项目 |
75-77 |
|
6.1.1 项目内容 |
75 |
|
6.1.2 项目要求 |
75 |
|
6.1.3 项目合作方式 |
75 |
|
6.1.4 用户定位 |
75-76 |
|
6.1.5 设计定位 |
76-77 |
|
6.2 MP4 音乐视频播放器设计调查 |
77-80 |
|
6.2.1 调查方法 |
77 |
|
6.2.2 用户访谈 |
77-79 |
|
6.2.3 因特网问卷设计 |
79-80 |
|
6.3 调查报告 |
80-92 |
|
6.3.1 数据的评估筛选与抽样 |
80 |
|
6.3.2 对调查方法的评估 |
80 |
|
6.3.3 对调查精确度的评估 |
80-81 |
|
6.3.4 调查分析 |
81-92 |
|
6.4 用户模型 |
92-93 |
|
6.5 设计方案 |
93-95 |
|
7 结论 |
95-97 |
|
7.1 本文所做的工作、得出的成果、课题的创新点归纳如下 |
95 |
|
7.2 对以后工作的展望 |
95-97 |
|
致谢 |
97-99 |
|
参考文献 |
99-101 |
|
附录 |
101 |
|
| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.364705 |