IT产品设计中的交互设计研究
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IT产品设计中的交互设计研究
Form: 论文之家 作者:吕文奎 Publish: 2007-10-25 Hits:-
【中文题名】 IT产品设计中的交互设计研究
【英文题名】 The Research in Interaction Design in IT Product Design
【学科专业】 美术学
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2007-10-25
【中关键词】 IT产品,交互设计,可用性设计,体验性设计,和谐,
【英关键词】 IT product,interaction design,experience design,Usability design,Harmonious,
【分类导航】 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>一般性问题>设计与性能分析>
【论文摘要】  留意一下身边生活,我们已经被置于一个由笔记本电脑、手机、数码相机、数码摄像机、PDA、MP3、MP4、游戏机等等IT产品构筑的数字化新环境中。IT产品不同于传统产品仅仅满足消费者“物”的追求, IT产品更多的是满足消费者“精神”层面的需求包括视觉、心理上的感受、操作使用中的可用性要求等;同时IT产品具有产品多样化、功能细分化、操作复杂化的特点。人们高兴的感觉和愉悦的体验,都是美术原理中和谐之美的体现。从哲学中的大美学原理出发,人与产品关系的最高表现就是两者之间的和谐之美,根据IT产品特性和人们新时期的要求——可用性要求与体验性要求,本文提出IT产品的交互设计理念。 IT产品的交互设计就是针对IT产品设计的体验性与可用性特点,通过研究产品、人、环境三者在使用过程中的信息互相传达的过程,进步完善产品形式、产品与人、环境的和谐统一,满足使用者精神上的审美和人性化的关怀。 体验性设计 随着个性化时代的来临和体验经济的兴起,消费者在关注数码产品功能的同时,更加追求与众不同的数码体验,彰显其个性。体验性设计就是在产品的造型设计中从生活与消费需求出发,创造感官体验及思维认同,提供完美的行为...
【论文题纲】
摘要 3-4
ABSTRACT 4-9
1 绪论 9-13
1.1 研究的背景和意义 9-10
1.1.1 研究的背景 9-10
1.1.2 研究的意义 10
1.2 研究目的 10
1.3 课题研究的创新点和研究的方法 10-11
1.3.1 论文的创新点 10-11
1.3.2 研究方法 11
1.4 论文的结构与框架 11-13
2 IT 产品特征研究和用户研究 13-29
2.1 IT 产品的发展趋势研究 13-14
2.2 用户特征用户需求 14-17
2.2.1 物质性需求 14-15
2.2.2 非物质性需求 15-17
2.3 IT 产品的特征研究 17-21
2.3.1 技术特征 18
2.3.2 设计特征 18-19
2.3.3 经济特征 19-20
2.3.4 操作特征 20
2.3.5 社会特征 20-21
2.4 IT 产品用户的特征研究 21-22
2.4.1 用户的生活方式—网络化 21-22
2.4.2 用户的新认知模式 22
2.4.3 用户新的消费行为 22
2.5 IT 产品的构成要素研究 22-23
2.6 体验经济形态下IT 产品新要求 23-27
2.6.1 产品的可用性 23-25
2.6.2 用户体验需求 25-27
2.7 小结 27-29
3 IT 产品中的交互设计 29-51
3.1 IT 产品的审美形态 29-32
3.1.1 产品功能美 29-30
3.1.2 产品的形式美 30-31
3.1.3 产品的艺术美 31-32
3.2 IT 产品交互设计的提出 32-33
3.3 IT 产品交互设计的概念 33-34
3.4 IT 产品交互设计特征 34-37
3.4.1 用户体验性需求 34-35
3.4.2 IT 产品易用性要求 35
3.4.3 用户体验需求与产品易用性的关系 35-37
3.5 IT 产品交互设计的构成模块 37-47
3.5.1 感官交互设计 37-40
3.5.2 情感交互设计 40-42
3.5.3 思考交互设计 42-44
3.5.4 行为交互设计 44-45
3.5.5 群体交互设计 45-47
3.6 IT 产品交互表现形式 47-49
3.6.1 数据交互 48
3.6.2 图像交互 48
3.6.3 语音交互 48-49
3.6.4 行为交互 49
3.7 小结 49-51
4 IT 产品交互设计的评价体系 51-67
4.1 评价的理论根据 51-54
4.1.1 美学原理 52-53
4.1.2 产品语意学方面 53
4.1.3 人机工学方面 53-54
4.1.4 认知心理学方面 54
4.2 IT 产品的使用分析 54-55
4.3 IT 产品的感知价值评价模型 55-58
4.3.1 功能价值 56-57
4.3.2 情感价值 57
4.3.3 社会价值 57
4.3.4 认识价值 57
4.3.5 感知价值模型 57-58
4.4 经典IT 产品的分析 58-64
4.4.1 IBM X 系列笔记本 58-60
4.4.2 微软人体工学键盘 60-61
4.4.3 苹果公司ipod 媒体播放器 61-63
4.4.4 itunes 播放器控制按钮比较分析 63-64
4.5 小结 64-67
5 基于交互设计的设计调查 67-75
5.1 设计调查的建立 67-68
5.1.1 调查对象 67
5.1.2 调查的方式 67
5.1.3 设计调查的目的 67-68
5.1.4 调查的内容 68
5.2 设计调查的评估 68-71
5.2.1 量表编制 69-70
5.2.2 统计结果的有效性检测 70
5.2.3 调查的效度与信度 70-71
5.3 统计分析 71-72
5.4 用户模型的建立 72-74
5.4.1 用户的分类 72-73
5.4.2 用户模型 73-74
5.5 小结 74-75
6 基于交互设计的实例设计 75-95
6.1 MP4 音乐视频播放器改良创新设计项目 75-77
6.1.1 项目内容 75
6.1.2 项目要求 75
6.1.3 项目合作方式 75
6.1.4 用户定位 75-76
6.1.5 设计定位 76-77
6.2 MP4 音乐视频播放器设计调查 77-80
6.2.1 调查方法 77
6.2.2 用户访谈 77-79
6.2.3 因特网问卷设计 79-80
6.3 调查报告 80-92
6.3.1 数据的评估筛选与抽样 80
6.3.2 对调查方法的评估 80
6.3.3 对调查精确度的评估 80-81
6.3.4 调查分析 81-92
6.4 用户模型 92-93
6.5 设计方案 93-95
7 结论 95-97
7.1 本文所做的工作、得出的成果、课题的创新点归纳如下 95
7.2 对以后工作的展望 95-97
致谢 97-99
参考文献 99-101
附录 101
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.364705
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