| 【中文题名】 | 柳编艺术品三维真实感数学模型及计算机实现 |
| 【英文题名】 | Mathematical Model for Willow Artwork and It's Realistic Rendering |
| 【学科专业】 | 计算数学 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2006-10-10 |
| 【中关键词】 | 柳编,艺术品,艺术家的构思,外形,软件设计, |
| 【英关键词】 | willow intwining,artwork,designning of artist,shape,designning of software, |
| 【分类导航】 | 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机的应用>信息处理(信息加工)>机器辅助技术 |
| 【论文摘要】 | 柳编,是一个传统产业,其历史悠久,品种繁多,工艺精湛,驰名中外。传统的方法设计中,精美外形的设计依赖于艺术家的构思,有了构思,再由相关的柳编编制者生产出样品,最后由艺术家进行修改。这种方式,费时费工。而利用我们设计的软件能使艺术家的构思立即实现,便于反复、快速修改,提高工作效率,提高产品对市场的反应速度,适应快速的市场变化。
通过对柳编艺术品外形、材质等的分析、归纳,借助Bézier曲线、曲面理论及相关知识,以VC++为平台,嵌入OpenGL三维图形软件包,设计出了柳编艺术品仿真软件。通过改变该软件中的柳编艺术品的参数,可以得到不同的框架类型,不同的材质等,从而得到不同类型的柳编艺术品仿真图。软件设计过程大致如下:
(1) 对柳编艺术品的外形属性进行分析、归纳,得到艺术品的基本单元、材质种类等;
(2) 利用Bézier曲线理论及相关知识,对基本单元进行设计;
(3) 借助Bézier曲面理论及相应知识,把基本单元进行组合、拼接,得到柳编艺术品建模设计时使用的连接单元;
(4) 确定连接单元的连接、组合方式,在VC++平台上,进行... |
| 【论文题纲】 |
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第1章 概述 |
8-11 |
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§1.1 柳编产业简介 |
8 |
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§1.2 柳编艺术品与真实感图形 |
8-9 |
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§1.3 本文的主要研究内容 |
9-11 |
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第2章 相关理论 |
11-14 |
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§2.1 曲线、曲面表示的几何不变性 |
11 |
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§2.2 曲线、曲面的表示方法 |
11-12 |
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§2.3 Bézier曲线、曲面 |
12-14 |
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第3章 理论分析与设计 |
14-49 |
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§3.1 外形的截面单元及设计 |
14-24 |
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§3.1.1 原始柳条的截面形状 |
15-17 |
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§3.1.2 弯折柳条在弯折处的截面形状 |
17-19 |
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§3.1.3 缠绕柳条的截面形状 |
19-24 |
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§3.2 连接单元的分析与构建 |
24-34 |
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§3.2.1 原始柳条 |
25-28 |
|
§3.2.2 剖裂柳条 |
28-30 |
|
§3.2.3 弯折柳条 |
30-32 |
|
§3.2.4 缠绕柳条 |
32-34 |
|
§3.3 三维模型的设计 |
34-43 |
|
§3.3.1 主框架部分 |
34-39 |
|
§3.3.2 缠绕部分 |
39-43 |
|
§3.4 缠绕柳条接合处的分析与处理 |
43-46 |
|
§3.5 实现真实感图形的原理 |
46-49 |
|
第4章 软件的设计与效果展示 |
49-67 |
|
§4.1 编程环境 |
49-55 |
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§4.1.1 OpenGL简单介绍 |
49-51 |
|
§4.1.2 MFC环境下OpenGL应用程序框架的建立 |
51-55 |
|
§4.2 实现真实感的主要代码及其简单注释 |
55-57 |
|
§4.3 软件界面说明及效果展示 |
57-67 |
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参考文献 |
67-69 |
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后记 |
69 |
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| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.364724 |