| 【中文题名】 | 数字图像置乱效果研究 |
| 【英文题名】 | Study on Digital Image Scrambling Effect |
| 【学科专业】 | 计算机软件与理论 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2007-4-20 |
| 【中关键词】 | 数字图像,置乱变换,置乱效果,信息隐藏,, |
| 【英关键词】 | Digital image,Scrambling transform,Scrambling effect,Information hiding, |
| 【分类导航】 | 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机的应用>信息处理(信息加工)>模式识别与装置 |
| 【论文摘要】 | 置乱变换既是一种简单而有效的图像加密方法,又是一种常用的图像隐藏预处理方法。本文分类介绍了位置空间的图像置乱方法,对置乱变换矩阵分解成多个二维基本几何变换的组合,深入分析了各自的置乱原理。然后以置乱的目标为准,提出“混沌状态”的概念来描述期望的置乱效果,并探讨影响图像置乱效果的因素,给出了置乱度的量化计算公式。实验结果表明,所给出的评价方法能较好地表达图像的置乱效果,在进行图像信息隐藏时,比较置乱方法的置乱效率及其置乱度,对于寻找更好的置乱变换是有意义的。 |
| 【论文题纲】 |
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摘要 |
3-4 |
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Abstract |
4-6 |
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第一章 引言 |
6-12 |
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1.1 信息隐藏技术介绍 |
6-8 |
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1.2 数字图像置乱技术的目的和意义 |
8-10 |
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1.3 本文的主要研究内容 |
10-12 |
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第二章 数字图像置乱 |
12-38 |
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2.1 基于几何变换的置乱方法 |
13-18 |
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2.1.1 二维基本几何变换 |
13 |
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2.1.2 数字图像的Fibonacci变换 |
13-15 |
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2.1.3 数字图像的Arnold变换 |
15-16 |
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2.1.4 数字图像的QATLIG变换 |
16-18 |
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2.2 基于分形思想的置乱方法 |
18-21 |
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2.3 基于经典游戏规则的置乱方法 |
21-24 |
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2.3.1 数字图像的Convey生命游戏变换 |
21-23 |
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2.3.2 数字图像的骑士巡游变换 |
23-24 |
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2.4 基于奇特数学方阵的置乱方法 |
24-28 |
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2.4.1 数字图像的幻方变换 |
24-26 |
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2.4.2 数字图像的正交拉丁方变换 |
26-28 |
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2.5 基于GRAY码变换的置乱方法 |
28-30 |
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2.6 基于混沌现象的置乱方法 |
30-33 |
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2.7 基于空间填充曲线的置乱方法 |
33-35 |
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2.8 基于约瑟夫遍历的置乱方法 |
35-36 |
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2.9 基于采样理论的置乱方法 |
36-37 |
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2.10 小结 |
37-38 |
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第三章 数字图像置乱效果评价 |
38-51 |
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3.1 现状 |
38 |
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3.2 图像置乱效果的定性描述 |
38-40 |
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3.3 图像置乱效果的定量表示 |
40-50 |
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3.3.1 距离置乱因子的计算 |
41 |
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3.3.2 灰度置乱因子的计算 |
41-42 |
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3.3.3 偏差度的计算 |
42-43 |
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3.3.4 实验结果 |
43-50 |
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3.4 小结 |
50-51 |
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第四章 结论与展望 |
51-52 |
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参考文献 |
52-55 |
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致谢 |
55 |
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| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.366560 |