| 【中文题名】 | 基于虚拟现实技术的场景再现研究 |
| 【英文题名】 | The Research of Scene Reappearance Based on Virtual Reality |
| 【学科专业】 | 计算机应用技术 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2007-6-6 |
| 【中关键词】 | 虚拟现实,三维建模,LOD,虚拟漫游,, |
| 【英关键词】 | virtual reality,3D modeling,LOD,virtual roaming, |
| 【分类导航】 | 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机的应用>信息处理(信息加工)>计算机仿真 |
| 【论文摘要】 | 虚拟建筑文化遗产是运用数字化技术——主要是虚拟现实技术,通过计算机对古代建筑、遗址、文物等进行复原、仿真、再现、展示和保存,是虚拟现实技术应用与文化遗产保护相结合的热门研究方向。
本文对虚拟古建筑场景的再现技术进行具体分析,并利用Multigen Creator建模工具建立文化遗产场景的几何模型。在已建立的基本模型基础上,对场景模型简化相关技术、利用纹理贴图加速场景绘制、基于视点实时构造LOD模型的算法进行了深入研究。对虚拟场景中的部分物体和面设置了碰撞检测,设置合适的漫游模式,最后借助Vega开发平台和工具集开发了实时虚拟漫游系统。实验表明该系统在显示效果和运行速度方面都收到了满意的效果。 |
| 【论文题纲】 |
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摘要 |
4-5 |
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ABSTRACT |
5-7 |
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第一章 绪论 |
7-11 |
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1.1 虚拟现实技术的基本概念 |
7-8 |
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1.2 VR技术研究现状 |
8-9 |
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1.3 研究意义 |
9-10 |
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1.4 本文内容组织 |
10-11 |
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第二章 虚拟场景建模技术 |
11-28 |
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2.1 基于几何模型的虚拟场景建模 |
11-12 |
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2.2 基于图像绘制的虚拟场景建模 |
12-15 |
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2.3 基于几何和图像的混合虚拟场景建模 |
15 |
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2.4 MultiGen Creator建模技术 |
15-16 |
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2.5 三维地形模型 |
16-23 |
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2.6 场景实体模型构建 |
23-28 |
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第三章 建模关键技术及优化方法 |
28-38 |
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3.1 建模关键技术 |
28-35 |
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3.2 建模优化方法 |
35-38 |
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第四章 基于Vega的实时场景渲染和系统实现 |
38-52 |
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4.1 Vega简介 |
38-39 |
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4.2 Vega类 |
39-41 |
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4.3 用Vega实现场景漫游 |
41-44 |
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4.4 碰撞检测 |
44-47 |
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4.5 系统开发过程 |
47-52 |
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第五章 总结与展望 |
52-54 |
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5.1 总结 |
52 |
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5.2 展望 |
52-54 |
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致谢 |
54-55 |
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参考文献 |
55-56 |
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| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.367309 |