基于虚拟现实技术的场景再现研究
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基于虚拟现实技术的场景再现研究
作者:孙铁铮 Publish: 2007-6-6 Hits:-
【中文题名】 基于虚拟现实技术的场景再现研究
【英文题名】 The Research of Scene Reappearance Based on Virtual Reality
【学科专业】 计算机应用技术
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2007-6-6
【中关键词】 虚拟现实,三维建模,LOD,虚拟漫游,,
【英关键词】 virtual reality,3D modeling,LOD,virtual roaming,
【分类导航】 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机的应用>信息处理(信息加工)>计算机仿真
【论文摘要】 虚拟建筑文化遗产是运用数字化技术——主要是虚拟现实技术,通过计算机对古代建筑、遗址、文物等进行复原、仿真、再现、展示和保存,是虚拟现实技术应用与文化遗产保护相结合的热门研究方向。 本文对虚拟古建筑场景的再现技术进行具体分析,并利用Multigen Creator建模工具建立文化遗产场景的几何模型。在已建立的基本模型基础上,对场景模型简化相关技术、利用纹理贴图加速场景绘制、基于视点实时构造LOD模型的算法进行了深入研究。对虚拟场景中的部分物体和面设置了碰撞检测,设置合适的漫游模式,最后借助Vega开发平台和工具集开发了实时虚拟漫游系统。实验表明该系统在显示效果和运行速度方面都收到了满意的效果。
【论文题纲】
摘要 4-5
ABSTRACT 5-7
第一章 绪论 7-11
1.1 虚拟现实技术的基本概念 7-8
1.2 VR技术研究现状 8-9
1.3 研究意义 9-10
1.4 本文内容组织 10-11
第二章 虚拟场景建模技术 11-28
2.1 基于几何模型的虚拟场景建模 11-12
2.2 基于图像绘制的虚拟场景建模 12-15
2.3 基于几何和图像的混合虚拟场景建模 15
2.4 MultiGen Creator建模技术 15-16
2.5 三维地形模型 16-23
2.6 场景实体模型构建 23-28
第三章 建模关键技术及优化方法 28-38
3.1 建模关键技术 28-35
3.2 建模优化方法 35-38
第四章 基于Vega的实时场景渲染和系统实现 38-52
4.1 Vega简介 38-39
4.2 Vega类 39-41
4.3 用Vega实现场景漫游 41-44
4.4 碰撞检测 44-47
4.5 系统开发过程 47-52
第五章 总结与展望 52-54
5.1 总结 52
5.2 展望 52-54
致谢 54-55
参考文献 55-56
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.367309
付费论文:有参考文献 300元
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