游戏设计中视听语言研究
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游戏设计中视听语言研究
作者宋刚 Publish: 2006-6-28 Hits:-
【中文题名】 游戏设计中视听语言研究
【英文题名】 On Audi-Visual Language in Game Design
【学科专业】 设计艺术学
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2006-6-28
【中关键词】 视听语言,数字电影,电子游戏,,,
【英关键词】 Audi-visual Language,digital movie,computer game,
【分类导航】 工业技术>轻工业、手工业>其他轻工业、手工业>体育器具制造工业>游乐活动器具>电子游戏机
【论文摘要】 正如卡尔马克思所说:“劳动生产力是随着科学和技术的不断进步而不断发展的”。在信息时代的人们已经意识到信息将是比物质和能源更为重要的劳动资料。进入信息社会,高度信息化、数字化和网络化的生活建造了现在以知识经济为特征的非物质社会,同时也引发了中国深刻的社会变革及人们观念的大动荡。社会的发展和科学的进步,给消费者需求也涂上了时代的色彩。 21世纪的数字技术为人类生活带来了翻天覆地的变化。其中,现代电子游戏的出现更是让人眼前一亮。无论我们喜欢与否,电子游戏超越迄今尚存的所有艺术形式而成为一种拥有最庞大参与人群的娱乐形态,这已经是一个不争的事实了。传统艺术界拒绝承认它是一门艺术,就如当年电影问世之初所遭遇的命运如出一辙。然而,电子游戏如同当年的电影一样,仍旧用她特有的方式——汹涌的潮流势不可挡地漫淹了每一寸土地。尽管艺术界对此表示了最大的蔑视,但是众多的工程师、编剧、摄影师、艺术家仍旧身不由己地加入了这个年轻的、日新月异的队伍。电子游戏已经从它初期的动漫画形式转向了电影影像形式,这一现象,似乎正在再现一个世纪前纪录电影与戏剧相互渗透的历史。这是一个极有意味的历史现象。如果说,纪录电影与戏剧的相互影响,产生了...
【论文题纲】
第1章 电影与游戏两种现代艺术的相融相通之处 9-12
第2章 现代艺术中的游戏与电影 12-16
2.1 游戏艺术 12-13
2.2 电影艺术 13
2.3 游戏与电影彼此的渗透和相互借鉴的途径—视听语言 13-16
2.3.1 游戏设计中的视觉语言 13-15
2.3.2 游戏设计中的听觉语言 15-16
第3章 视听语言概述 16-19
3.1 视听语言的发展史之动画视听语言发展史 16-18
3.1.1 动画电影的起源 16-17
3.1.2 叙事动画的开端 17
3.1.3 动画电影的成熟 17-18
3.2 视听语言的特征 18-19
第4章 游戏对电影艺术视觉语言的借鉴 19-51
4.1 游戏设计镜头运用 19-33
4.1.1 镜头的职能和概念 19-20
4.1.2 游戏动画中的镜头的形成 20-24
4.1.3 游戏镜头中的色彩与光彩 24
4.1.4 镜头的摄法 24-33
4.2 游戏场面调度的概念和组成 33-38
4.2.1 场面调度的概念 33
4.2.2 场面调度技巧 33-38
4.3 游戏后期剪辑概论 38-48
4.3.1 剪辑的概念和意义 38-39
4.3.2 剪辑工作内容 39-40
4.3.3 剪辑创作过程 40-43
4.3.2 镜头组接技巧 43-45
4.3.3 动作剪辑 45-48
4.4 游戏场景转换技巧 48-51
4.4.1 动作转场剪辑 48
4.4.2 特写转场剪辑 48-49
4.4.3 音乐转场剪辑 49
4.4.4 音响转场剪辑 49
4.4.5 景物转场剪辑 49
4.4.6 情绪转场剪辑 49-51
第5章 游戏设计中听觉语言的借鉴 51-60
5.1 游戏设计声音概论 52-53
5.2 游戏设计中的音效 53-55
5.2.1 对白 53
5.2.2 动效 53-55
5.3 游戏音乐 55-57
5.3.1 游戏音乐的作用 55-56
5.3.2 游戏音乐制作 56-57
5.4 音画关系 57-60
5.4.1 音画同步 57-58
5.4.2 音画对位 58
5.4.3 声音的主观运用 58-60
第6章 游戏设计中视听语言案例分析 60-68
结束语 68-70
参考文献 70-72
致谢 72
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.80382
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