| 【论文摘要】 | 正如卡尔马克思所说:“劳动生产力是随着科学和技术的不断进步而不断发展的”。在信息时代的人们已经意识到信息将是比物质和能源更为重要的劳动资料。进入信息社会,高度信息化、数字化和网络化的生活建造了现在以知识经济为特征的非物质社会,同时也引发了中国深刻的社会变革及人们观念的大动荡。社会的发展和科学的进步,给消费者需求也涂上了时代的色彩。
21世纪的数字技术为人类生活带来了翻天覆地的变化。其中,现代电子游戏的出现更是让人眼前一亮。无论我们喜欢与否,电子游戏超越迄今尚存的所有艺术形式而成为一种拥有最庞大参与人群的娱乐形态,这已经是一个不争的事实了。传统艺术界拒绝承认它是一门艺术,就如当年电影问世之初所遭遇的命运如出一辙。然而,电子游戏如同当年的电影一样,仍旧用她特有的方式——汹涌的潮流势不可挡地漫淹了每一寸土地。尽管艺术界对此表示了最大的蔑视,但是众多的工程师、编剧、摄影师、艺术家仍旧身不由己地加入了这个年轻的、日新月异的队伍。电子游戏已经从它初期的动漫画形式转向了电影影像形式,这一现象,似乎正在再现一个世纪前纪录电影与戏剧相互渗透的历史。这是一个极有意味的历史现象。如果说,纪录电影与戏剧的相互影响,产生了... |