| 【中文题名】 | 手机用户界面设计方法研究 |
| 【英文题名】 | The Research on Method for User Interface Design of Mobile Phone |
| 【学科专业】 | 设计艺术学 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2005-9-28 |
| 【中关键词】 | 用户认知,迭代,设计评估,可用性目标,用户体验目标, |
| 【英关键词】 | User cognition,Iteration,Design evaluation,Usability object,User experience object, |
| 【分类导航】 | 工业技术>无线电电子学、电信技术>无线通信>移动通信>蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机)> |
| 【论文摘要】 | 本文的研究主题是手机用户界面设计方法。随着信息技术进入后PC时代,手
机用户界面设计逐渐成为人们评判手机设计优劣的关键因素。但现有的手机产品
却常不尽人意,原因在于手机用户界面所强调的可用性目标和用户体验目标往往
难以同时达到。
为了改善现状,本文以手机的使用者--用户,为研究的切入点,逐一分析
了手机界面设计与用户密切相关的一些重要因素,如用户定义的界定、用户的认
知过程、手机人机界面、及人机界面对用户的影响等。通过分析,找出了用户界
面设计过程中特别需要注意的方面和有待解决的问题,并结合对手机用户界面设
计的目标与基本流程的研究,以及对目前主流的手机用户界面设计方法的比较与
分析,本文提出了一种以用户为中心,改善现有手机用户界面设计方法--用户
参与式迭代设计方法。
该方法在设计初期强调确立用户需求和任务需求,在设计的每一个阶段都应
该有用户的参与,而在整个设计过程中,应该尽量地进行多次迭代循环,通过多
次的设计、评估、再设计的循环过程,使设计的结果趋于最优。通过这种强调用
户参与和迭代设计的用户界面设计方法,有效地避免了用户界面设计... |
| 【论文题纲】 |
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摘要 |
7-8 |
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Abstract |
8-9 |
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第1章 绪论 |
9-13 |
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1.1 研究的背景和动机 |
9-10 |
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1.2 研究的现实意义 |
10 |
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1.3 研究涉及到的领域和任务 |
10-13 |
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1.3.1 研究涉及到的部分学科与学派 |
10-12 |
|
1.3.2 研究的任务 |
12-13 |
|
第2章 用户与人机界面的相关研究 |
13-27 |
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2.1 用户对于界面的认知研究 |
13-19 |
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2.1.1 关于用户的研究 |
13 |
|
2.1.2 认知的相关研究 |
13-17 |
|
2.1.3 用户的认知框架分析 |
17-19 |
|
2.2 人机界面分析 |
19-23 |
|
2.2.1 人机界面的概念界定 |
19-21 |
|
2.2.2 交互设计相关研究 |
21-23 |
|
2.3 人机界面对于用户影响的研究 |
23-27 |
|
2.3.1 界面表现力和情感因素对于用户的影响 |
23-25 |
|
2.3.2 交互设计中“拟人化”的应用对于用户的影响 |
25 |
|
2.3.3 用户的挫折感分析 |
25-26 |
|
2.3.4 小结 |
26-27 |
|
第3章 手机用户界面的设计流程研究 |
27-41 |
|
3.1 手机用户界面设计的目标研究 |
27-29 |
|
3.1.1 手机用户界面设计的可用性目标研究 |
27-28 |
|
3.1.2 手机用户界面设计的用户体验目标研究 |
28-29 |
|
3.2 手机用户界面设计的基本活动和关键特征以及生命周期模型 |
29-31 |
|
3.2.1 用户界面设计的基本活动研究 |
29 |
|
3.2.2 手机用户界面设计的关键特征研究 |
29 |
|
3.2.3 手机用户界面设计的生命周期模型研究 |
29-31 |
|
3.3 手机用户界面设计流程研究 |
31-37 |
|
3.3.1 产品设计开发流程和开发结构研究 |
31-34 |
|
3.3.2 强调循环迭代的界面设计方法(典型代表-NOKIA) |
34-35 |
|
3.3.3 强调用户参与的界面设计方法(典型代表-PHILIP) |
35-36 |
|
3.3.4 对两种设计方法的比较和分析 |
36-37 |
|
3.4 以用户为中心的用户参与式迭代设计的手机用户界面设计开发方工艺法 |
37-41 |
|
第4章 手机用户界面设计实例研究 |
41-60 |
|
4.1 现有手机产品用户界面特征属性研究 |
41-47 |
|
4.1.1 手机用户界面的构成和模块化研究 |
41-44 |
|
4.1.2 手机用户界面设计中的惯性研究 |
44 |
|
4.1.3 手机用户界面中的隐喻和社会属性研究 |
44-47 |
|
4.2 以用户为中心的用户参与式概念设计 |
47-50 |
|
4.2.1 确定用户需求和确定任务需求并构建任务矩阵 |
47-48 |
|
4.2.2 设计实例分析 |
48-50 |
|
4.3 用户参与的迭代设计 |
50-58 |
|
4.3.1 手机硬件界面设计相关研究及实例分析 |
51-53 |
|
4.3.2 手机软件界面设计相关研究及实例分析 |
53-58 |
|
4.4 有特定适用标准的手机用户界面可用性评估 |
58-60 |
|
结论 |
60-62 |
|
参考文献 |
62-65 |
|
致谢 |
65-66 |
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附录A (攻读学位期间所发表的学术论文目录) |
66 |
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| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.351882 |