| 【中文题名】 | 角色设计方法在手机软件界面设计中的应用研究 |
| 【英文题名】 | The Research on How to Use Personas Method during Mobile Phone Software Interface Design Process |
| 【学科专业】 | 设计艺术学 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2007-11-13 |
| 【中关键词】 | 手机软件界面,角色设计方法,行为模式,情景模型,, |
| 【英关键词】 | Mobile phones’interface,Personas,Behavior modules,Scenarios, |
| 【分类导航】 | 工业技术>无线电电子学、电信技术>无线通信>移动通信>蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机)> |
| 【论文摘要】 |
手机已经成为了最为常见消费类电子产品,手机与用户的日常生活息息相关。我们习惯于利用手机与亲朋好友进行即时通讯,发短信,甚至在某些时候,缺少了手机会对我们的生活造成很大的不便。手机的发展速度迅速,从最初的黑白屏幕、功能单一、形体笨重的手机发展到今日彩屏、智能化、支持多媒体播放、体积轻便的手机,同时,手机的操作界面也有了很大的发展。但是,在对手机功能、外形、技术等方面的强烈关注下,关于手机软件界面的研究是非常缺乏的。本研究中,通过引入“角色设计”这个方法来研究用户态度与行为模式,了解用户使用手机时的心理需求与体验目标,从而完善手机软件界面的设计。
本研究的主要内容为:研究“角色设计”的特征、操作方式;研究手机软件界面的设计要素;探讨“角色设计”方法在手机软件界面设计中的应用方法。文章中将使用“角色设计”的方法来研究消费者(大学生群体)使用手机时的行为模式与心理需求;通过对“角色”的描述萃取用户的使用情景,并且提取设计任务;通过对“角色设计”方法在手机软件界面设计中的应用研究提出手机软件界面设计的基本流程,以作为手机开发上的依据。本研究希望通过对手机软件界面设计方法的研究,能进一步找到用户界面设计... |
| 【论文题纲】 |
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摘要 |
2-3 |
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ABSTRACT |
3-7 |
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第一章 绪论 |
7-13 |
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1.1 研究背景与动机 |
7-9 |
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1.1.1 中国手机产业的发展趋势 |
7-9 |
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1.1.2 界面设计的重要性 |
9 |
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1.2 研究的现实意义 |
9-10 |
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1.3 研究涉及到的领域 |
10-11 |
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1.4 论文框架与研究流程 |
11-13 |
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第二章 手机软件界面研究 |
13-37 |
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2.1 手机软件界面的基本概念 |
13-21 |
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2.1.1 界面的基本概念 |
13-14 |
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2.1.2 广义和狭义的手机界面概念 |
14-16 |
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2.1.3 手机软件界面的演变和发展 |
16-21 |
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2.2 手机软件界面的基本类型 |
21-29 |
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2.2.1 按手机硬件分类的手机软件界面类型 |
21-25 |
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2.2.2 按功能分类的手机软件界面类型 |
25-29 |
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2.3 手机软件界面的要素分析 |
29-36 |
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2.3.1 图形要素 |
29-30 |
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2.3.2 文字要素 |
30-31 |
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2.3.3 色彩要素 |
31-32 |
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2.3.4 用户操作流程 |
32-33 |
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2.3.5 手机软件界面的排列版式 |
33-36 |
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2.4 国产手机的软件界面设计中目前存在的基本问题 |
36-37 |
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第三章 角色设计方法研究 |
37-51 |
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3.1 角色设计方法的基本概念 |
37-43 |
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3.1.1 角色的概念 |
37-38 |
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3.1.2 角色设计方法的主要内容 |
38-40 |
|
3.1.3 角色设计方法的特征 |
40-41 |
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3.1.4 角色设计方法的案例说明 |
41-43 |
|
3.2 角色设计的操作方法 |
43-48 |
|
3.2.1 研究真实用户 |
43-45 |
|
3.2.2 分析研究数据并且确定角色集合 |
45 |
|
3.2.3 创建角色以及对角色的描述 |
45-46 |
|
3.2.4 创建角色使用产品或界面时的情景 |
46-47 |
|
3.2.5 使用角色 |
47-48 |
|
3.3 对角色设计方法优势的分析说明 |
48-49 |
|
3.3.1 角色设计方法的优势 |
48 |
|
3.3.2 角色设计方法与市场定位的区别和关系 |
48-49 |
|
3.4 角色设计方法的风险和存在的问题分析 |
49-51 |
|
3.4.1 角色设计方法存在的问题 |
49-50 |
|
3.4.2 针对这些问题引发的思考 |
50-51 |
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第四章 角色设计在手机软件界面设计中的应用 |
51-79 |
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4.1 手机软件界面设计中运用角色设计的可行性分析 |
51-52 |
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4.1.1 角色设计方法的广泛适用性分析 |
51 |
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4.1.2 在手机软件界面设计中运用角色模型的问题分析 |
51-52 |
|
4.2 手机用户研究与数据收集的方法研究 |
52-59 |
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4.2.1 用户研究方法的确定与执行细节 |
52-55 |
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4.2.2 手机用户问卷调查数据的收集与分析 |
55-56 |
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4.2.3 手机用户行为变量的识别 |
56-59 |
|
4.3 角色描述与场景模型构建 |
59-63 |
|
4.3.1 从用户行为模型来确定基本角色 |
59-60 |
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4.3.2 描述角色模型的基本形式 |
60-62 |
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4.3.3 角色的使用情景模型 |
62-63 |
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4.3.4 角色模型与真实用户信息的对应 |
63 |
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4.4 角色在手机软件界面设计流程中的使用 |
63-75 |
|
4.4.1 角色模型在确定设计概念过程中的使用 |
63-75 |
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4.4.2 角色模型在评估过程中的使用方式 |
75 |
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4.4.3 角色模型在市场营销中的使用 |
75 |
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4.5 基于角色的手机软件界面设计方法和流程 |
75-79 |
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4.5.1 基于角色的手机软件界面设计流程架构 |
75-77 |
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4.5.2 角色设计方法操作的细节控制 |
77 |
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4.5.3 基于角色的手机软件界面设计流程与一般设计流程的比较 |
77-79 |
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第五章 研究小结与展望 |
79-81 |
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5.1 全文小结 |
79-80 |
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5.2 后续研究 |
80-81 |
|
参考文献 |
81-84 |
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附录1 |
84-86 |
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附录2 |
86-88 |
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致谢 |
88-89 |
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攻读学位期间发表的学术论文目录 |
89 |
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| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.355160 |