上瘾品消费外部性的经济学分析
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上瘾品消费外部性的经济学分析
Form: 论文之家 作者:邵清 Publish: 2007-3-5 Hits:-
【中文题名】 上瘾品消费外部性的经济学分析
【英文题名】 An Economic Analysis on the Externality of Addictive Consumption
【学科专业】 产业经济学
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2007-3-5
【中关键词】 上瘾性行为理论,消费外部性,网络游戏,动态优化,,
【英关键词】 Addiction Behavior Theory,Externalities of Consumption,Online Games,Dynamic Optimization,
【分类导航】 经济>信息产业经济(总论)>>>>
【论文摘要】 网络游戏产业无疑是中国近年来最成功的娱乐产业之一,根据IResearch公司的《2004年游戏产业报告》,2004年,中国网络游戏市场规模达到24.7亿元人民币,预计2009年达到109.6亿元,2004到2009年的年复合增长率为34.7%。但是,对网络游戏消费危害性的报道也层出不穷,因此,不断有热心的市民或专家提议政府对网络游戏消费进行管制,而且,政府确实也在这方面进行了努力,比如网络游戏防沉迷系统的出台,以及即将推出的网络游戏实名制。但是,政府管制真的需要吗? 新古典经济学的研究告诉我们,政府对于消费行为的管制只有在以下情况下才是合理的:对于个体理性的消费者,如果其消费存在外部性,那么,政府就应该对其消费加以管制。在本文中,笔者假设代表性消费者是个体理性的,也就是说消费者是有远见的追求效用最大化的,其消费行为是动态一致的,在此前提下,本文将重点研究网络游戏消费中外部性的存在性问题。 考察网络游戏,本文认为可能产生的消费外部性是:朋友圈中网络游戏的流行可能会增加个体不玩网络游戏的压力(群体压力)。本文尝试在Becker-Murphy理性上瘾模型的基础上,用动态优化的方法探讨...
【论文题纲】
中文摘要 5-6
Abstract 6-11
第一章 绪论 11-17
1.1 选题背景及选题意义 11
1.2 国内研究综述 11-14
1.2.1 对中国网络游戏产业现状的研究 12
1.2.2 对中国网络游戏产业迅速成长原因的研究 12-13
1.2.3 对网络游戏上瘾原因及危害的研究 13-14
1.3 工作假设和工作目标 14
1.3.1 工作假设 14
1.3.2 工作目标 14
1.4 技术路线和研究框架 14-15
1.4.1 技术路线 14-15
1.4.2 研究内容 15
1.5 研究方法选择 15-16
1.6 可能创新与不足之处 16-17
1.6.1 可能创新 16
1.6.2 不足之处 16-17
第二章 上瘾性和理性在本文的解释 17-20
2.1 网络游戏的上瘾性 17-18
2.1.1 上瘾性的经济学界定 17
2.1.2 网络游戏的上瘾性 17-18
2.2 网络游戏玩家的理性 18-19
2.3 小结 19-20
第三章 上瘾性的经济学理论 20-27
3.1 理性上瘾模型 20-24
3.1.1 理性上瘾模型的假设 20-21
3.1.2 Becker-Murphy的理性上瘾模型 21-22
3.1.3 理性上瘾模型的新发展——上瘾的暗示模型 22-23
3.1.4 对理性上瘾模型的经验检验 23-24
3.2 其他上瘾模型 24-26
3.2.1 未来偏见模型 24
3.2.2 拟双曲线贴现模型 24-25
3.2.3 上瘾的条件暗示模型 25-26
3.3 小结 26-27
第四章 网络游戏消费的外部性分析 27-40
4.1 网络游戏消费行为的基础模型 27-29
4.1.1 前提假设 27-28
4.1.2 代表性消费者(representative consumer)的最大化问题 28-29
4.2 不存在群体压力变量时的总效用 29-32
4.3 存在群体压力变量时的总效用 32-38
4.3.1 群体影响理论 32-33
4.3.2 代表性消费者的最大化问题 33-35
4.3.3 存在群体压力变量时的总效用 35-38
4.4 群体压力对游戏玩家效用的影响 38-39
4.5 小结 39-40
第五章 结论 40-42
5.1 结论及政策启示 40-41
5.2 研究展望 41-42
参考文献 42-49
附录 49
附录一 49
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.315693
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