| 【中文题名】 | 上瘾品消费外部性的经济学分析 |
| 【英文题名】 | An Economic Analysis on the Externality of Addictive Consumption |
| 【学科专业】 | 产业经济学 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2007-3-5 |
| 【中关键词】 | 上瘾性行为理论,消费外部性,网络游戏,动态优化,, |
| 【英关键词】 | Addiction Behavior Theory,Externalities of Consumption,Online Games,Dynamic Optimization, |
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| 【论文摘要】 | 网络游戏产业无疑是中国近年来最成功的娱乐产业之一,根据IResearch公司的《2004年游戏产业报告》,2004年,中国网络游戏市场规模达到24.7亿元人民币,预计2009年达到109.6亿元,2004到2009年的年复合增长率为34.7%。但是,对网络游戏消费危害性的报道也层出不穷,因此,不断有热心的市民或专家提议政府对网络游戏消费进行管制,而且,政府确实也在这方面进行了努力,比如网络游戏防沉迷系统的出台,以及即将推出的网络游戏实名制。但是,政府管制真的需要吗?
新古典经济学的研究告诉我们,政府对于消费行为的管制只有在以下情况下才是合理的:对于个体理性的消费者,如果其消费存在外部性,那么,政府就应该对其消费加以管制。在本文中,笔者假设代表性消费者是个体理性的,也就是说消费者是有远见的追求效用最大化的,其消费行为是动态一致的,在此前提下,本文将重点研究网络游戏消费中外部性的存在性问题。
考察网络游戏,本文认为可能产生的消费外部性是:朋友圈中网络游戏的流行可能会增加个体不玩网络游戏的压力(群体压力)。本文尝试在Becker-Murphy理性上瘾模型的基础上,用动态优化的方法探讨... |
| 【论文题纲】 |
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中文摘要 |
5-6 |
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Abstract |
6-11 |
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第一章 绪论 |
11-17 |
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1.1 选题背景及选题意义 |
11 |
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1.2 国内研究综述 |
11-14 |
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1.2.1 对中国网络游戏产业现状的研究 |
12 |
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1.2.2 对中国网络游戏产业迅速成长原因的研究 |
12-13 |
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1.2.3 对网络游戏上瘾原因及危害的研究 |
13-14 |
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1.3 工作假设和工作目标 |
14 |
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1.3.1 工作假设 |
14 |
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1.3.2 工作目标 |
14 |
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1.4 技术路线和研究框架 |
14-15 |
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1.4.1 技术路线 |
14-15 |
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1.4.2 研究内容 |
15 |
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1.5 研究方法选择 |
15-16 |
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1.6 可能创新与不足之处 |
16-17 |
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1.6.1 可能创新 |
16 |
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1.6.2 不足之处 |
16-17 |
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第二章 上瘾性和理性在本文的解释 |
17-20 |
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2.1 网络游戏的上瘾性 |
17-18 |
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2.1.1 上瘾性的经济学界定 |
17 |
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2.1.2 网络游戏的上瘾性 |
17-18 |
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2.2 网络游戏玩家的理性 |
18-19 |
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2.3 小结 |
19-20 |
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第三章 上瘾性的经济学理论 |
20-27 |
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3.1 理性上瘾模型 |
20-24 |
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3.1.1 理性上瘾模型的假设 |
20-21 |
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3.1.2 Becker-Murphy的理性上瘾模型 |
21-22 |
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3.1.3 理性上瘾模型的新发展——上瘾的暗示模型 |
22-23 |
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3.1.4 对理性上瘾模型的经验检验 |
23-24 |
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3.2 其他上瘾模型 |
24-26 |
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3.2.1 未来偏见模型 |
24 |
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3.2.2 拟双曲线贴现模型 |
24-25 |
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3.2.3 上瘾的条件暗示模型 |
25-26 |
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3.3 小结 |
26-27 |
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第四章 网络游戏消费的外部性分析 |
27-40 |
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4.1 网络游戏消费行为的基础模型 |
27-29 |
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4.1.1 前提假设 |
27-28 |
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4.1.2 代表性消费者(representative consumer)的最大化问题 |
28-29 |
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4.2 不存在群体压力变量时的总效用 |
29-32 |
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4.3 存在群体压力变量时的总效用 |
32-38 |
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4.3.1 群体影响理论 |
32-33 |
|
4.3.2 代表性消费者的最大化问题 |
33-35 |
|
4.3.3 存在群体压力变量时的总效用 |
35-38 |
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4.4 群体压力对游戏玩家效用的影响 |
38-39 |
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4.5 小结 |
39-40 |
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第五章 结论 |
40-42 |
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5.1 结论及政策启示 |
40-41 |
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5.2 研究展望 |
41-42 |
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参考文献 |
42-49 |
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附录 |
49 |
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附录一 |
49 |
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| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.315693 |