交互式地图符号设计与编辑软件的实现
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交互式地图符号设计与编辑软件的实现
作者苗国强 Publish: 2005-3-2 Hits:-
【中文题名】 交互式地图符号设计与编辑软件的实现
【英文题名】 
【学科专业】 地图学与地理信息工程
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2005-3-2
【中关键词】 地图符号,电子地图,软件工程,UML,面向对象,数据模型
【英关键词】 map symbol,electronic map,software engineering,Unified Modeling,Language,Object-Oriented,data model,
【分类导航】 天文学、地球科学>测绘学>一般性问题>测绘数据库与信息系统>>
【论文摘要】 地图是现实世界的缩小的模拟,它可以以抽象的方式表达复杂的地理要素,而地图符号是这些地理要素在地图上的图形记号,它是地图的语言。依靠地图符号,用户可以从地图上解译出大量的地理信息,通过人脑的加工,甚至可以得到超过地图本身的信息量。 本文首先介绍了电子地图及电子地图的在心理、色彩方面的表现方法。文中介绍了软件工程的概念和方法及部分常用的工具,在结合实践的基础上,从软件工程技术和管理两个方面,讨论了在软件开发中如何实施软件工程。文章介绍了几何数据与属性数据的表达方式,并采用面向对象的建模技术,实现了电子地图数据的编辑修改功能和点、线、面符号的制作功能。最后提出了需要进一步研究和完善的内容。
【论文题纲】
摘要 5-6
ABSTRACT 6-7
第一章 绪论 7-11
1.1 地图 7-8
1.1.1 地图的基本特性 7-8
1.1.2 地图的类型 8
1.2 地图符号 8-9
1.3 论文研究的背景 9-10
1.3.1 部分软件符号制作功能简介 9-10
1.3.2 课题研究的背景 10
1.4 论文组织 10-11
第二章 电子地图符号的表示方法 11-21
2.1 电子地图 11-13
2.1.1 电子地图的概念及其构成 11-12
2.1.2 电子地图与纸制地图的差别 12-13
2.2 电子地图符号的分类 13-16
2.3 电子地图的表现方法 16-21
2.3.1 基于心理特征的电子地图表示 16-18
2.3.2 基于色彩对心理影响的电子地图表示 18-21
第三章 软件工程及其在项目中的具体应用 21-37
3.1 软件工程及其概念 21-25
3.1.1 软件工程概念 21-22
3.1.2 软件工程过程 22-25
3.2 UML与CASE工具 25-29
3.2.1 UML 25-27
3.2.2 Rational Rose 27
3.2.3 Project及其应用 27-29
3.3 软件开发中软件工程技术的实践 29-33
3.3.1 面向对象 29-31
3.3.2 在设计中应注意的问题 31-32
3.3.3 编码时的问题 32-33
3.3.4 程序测试与检查 33
3.4 软件编写中的管理实践 33-37
3.4.1 人员的管理 34-35
3.4.2 任务的分配 35
3.4.3 日志的填写 35-37
第四章 地图符号制作与编辑功能的设计与实现 37-60
4.1 数据模型 37-44
4.1.1 两种GIS数据模型 37-38
4.1.2 几何数据的表达 38-42
4.1.3 属性数据的表达 42-44
4.2 电子地图编辑功能的设计与实现 44-48
4.2.1 基本图形操作功能 44
4.2.2 具体的图形编辑功能 44-48
4.2.3 数据的符号化 48
4.3 地图符号制作功能的设计 48-60
4.3.1 构成符号的基本图元 49-50
4.3.2 点状符号的设计与实现 50-53
4.3.3 线状符号的设计与实现 53-58
4.3.4 面状符号的设计与实现 58-60
第五章 软件的功能实现 60-66
5.1 系统框架简介 60-61
5.2 系统功能简介 61-66
5.2.1 基本图形编辑功能 61-63
5.2.2 符号制作功能 63-66
第六章 结论与展望 66-67
参考文献 67-69
致谢 69-70
附录 70
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.36445
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