| 【中文题名】 | 城市三维景观建模与VRML浏览的实现 |
| 【英文题名】 | Modeling of Urban 3D Landscape and Realization of Its Browse Based on VRML |
| 【学科专业】 | 地图制图学与地理信息工程 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2006-8-2 |
| 【中关键词】 | 虚拟现实建模语言,Java,虚拟现实,三维建模,三维景观, |
| 【英关键词】 | VRML,Java,Virtual Reality,3D Modeling,3D landscape, |
| 【分类导航】 | 天文学、地球科学>测绘学>一般性问题>测绘数据库与信息系统>> |
| 【论文摘要】 | 随着地理信息系统由二维向三维的发展,三维空间信息可视化已成为GIS的一个重要研究方向。城市作为信息存在与传播的主体,也就成了3DGIS研究与表达的一个重要对象,尤其是结合虚拟地理环境的城市三维景观建模是目前3DGIS的热点问题。
本文首先研究了城市三维景观建模与可视化的相关问题;然后对基于VRML城市三维景观的动态交互浏览进行了探讨和实践。论文主要研究内容如下:
1 对地理信息三维可视化技术进行了研究,重点是城市景观的三维建模理论和技术,并结合三维可视化系统IMAGIS对城市三维景观建模过程中的数据获取、数据预处理、几何建模、纹理映射以及地形与人造景观的匹配等问题进行了具体研究与实践。
2 借助VRML将VR技术引入到城市三维景观中,使三维景观的浏览更具真实感,同时在对虚拟建模语言VRML的基本原理、事件驱动机制以及相关节点特性的研究基础上,完成试验区场景的相关节点设计,并利用Java的强大功能及VRML提供的脚本创作接口(JSAI)和外部创作接口(EAI)实现在网络上对三维景观的动态交互浏览。 |
| 【论文题纲】 |
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第1章 绪论 |
9-19 |
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1.1 本文研究的目的与意义 |
9-10 |
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1.2 国内外研究现状 |
10-13 |
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1.2.1 地理信息三维可视化研究现状 |
10-11 |
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1.2.2 城市景观模型的发展现状 |
11-13 |
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1.3 相关概念介绍 |
13-18 |
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1.3.1 虚拟现实技术与VRML |
13-16 |
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1.3.2 Java技术简介 |
16-18 |
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1.4 论文研究内容及论文组织 |
18-19 |
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第2章 城市三维场景建模技术 |
19-31 |
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2.1 几何建模技术 |
19-23 |
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2.1.1 地物的几何建模技术 |
20 |
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2.1.2 纹理映射建模技术 |
20-23 |
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2.2 地物模型与地形模型的匹配 |
23-25 |
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2.2.1 建筑物模型与地形的匹配 |
23-24 |
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2.2.2 道路模型与地形匹配 |
24-25 |
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2.3 创建三维可视化场景 |
25-31 |
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2.3.1 投影变换 |
25-29 |
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2.3.2 光照模型 |
29 |
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2.3.3 消隐处理 |
29-31 |
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第3章 基于IMAGIS的城市三维景观构建 |
31-41 |
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3.1 IMAGIS三维景观建模概述 |
31-32 |
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3.2 数据获取与预处理 |
32-34 |
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3.3 IMAGIS中三维建模 |
34-38 |
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3.4 纹理映射 |
38-40 |
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3.4.1 纹理加工 |
38-40 |
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3.4.2 纹理映射 |
40 |
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3.5 属性数据处理 |
40-41 |
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第4章 三维景观VRML浏览的设计与实现 |
41-59 |
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4.1 VRML的体系结构及规范 |
41-45 |
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4.1.1 VRML的作用原理 |
41-43 |
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4.1.2 VRML的节点概述 |
43-44 |
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4.1.3 VRML环境及浏览器 |
44-45 |
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4.2 VRML场景效果节点设计 |
45-49 |
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4.2.1 使用Inline节点组织场景 |
45-46 |
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4.2.2 使用Billboard节点显示纹理对象 |
46-47 |
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4.2.3 使用LOD节点 |
47-49 |
|
4.3 动态场景和造型的交互设计 |
49-58 |
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4.3.1 通过JSAI访问场景 |
50-55 |
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4.3.2 使用Applet控制VRML场景 |
55-58 |
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4.4 VRML场景文件优化 |
58-59 |
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结论与展望 |
59-60 |
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致谢 |
60-61 |
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参考文献 |
61-66 |
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攻读硕士学位期间发表论文 |
66 |
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| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.36901 |