| 【中文题名】 | 面向大型景区规划管理的VRGIS应用开发研究 |
| 【英文题名】 | Research and Development of a VRGIS System for the Planning and Management of Large Tourist Area |
| 【学科专业】 | 地图学与地理信息系统 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2007-1-9 |
| 【中关键词】 | 虚拟现实地理信息系统(VRGIS),层次细节(LOD)技术,消隐技术,布告板(BillBoard)技术,乐山大佛, |
| 【英关键词】 | Virtual Reality Geographical Information System,Levels of Detail Technique,Culling Technique,Billboard Technique,Leshan Giant Buddha, |
| 【分类导航】 | 天文学、地球科学>测绘学>一般性问题>测绘数据库与信息系统>> |
| 【论文摘要】 |
虚拟现实地理信息系统(VRGIS)是地理信息系统(GIS)技术和虚拟现实(VR)技术相结合的新技术,是建立“数字地球”关键技术之一,已经成为GIS技术发展的新方向。它已经开始应用在军事仿真、城市规划、虚拟旅游等方面。论文以乐山大佛风景名胜区真实动感景观暨规划管理系统为例,研究了VRGIS技术及其在景区规划管理与宣传中的应用,选题具有潜在的实用价值和社会效益。论文主要做了如下工作和贡献:
1、系统地阐述了GIS和VR的发展和应用,分析了VR与GIS结合的必要性。从系统和技术的角度研究了实施VRGIS系统的几个热点问题,包括复杂场景LOD处理、自动消隐等实时绘制技术,以及针对三维场景的GIS分析技术。并将这些技术运用到实际系统中去,实现了VR与GIS在应用层面上的结合,初步解决了场景响应速度和表现效果之间的矛盾。
2、就三种与VRGIS相关的软件平台——VRMap、VRP、VEGA,从数据承载量、仿真效果、二次开发等方面,进行了系统的研究与比较。在分析了乐山风景区的实际情况后,选择了在海量数据组织与优化方面有一定优势的三维地理信息系统软件平台VRMap开发系统,针对系统视觉效果与显示速度... |
| 【论文题纲】 |
|
第一章序论 |
7-15 |
|
1.1 GIS 及其在城市规划中的应用 |
7-8 |
|
1.2 VR 及其在城市规划中的应用 |
8-12 |
|
1.3 VR 与GIS 结合的必要性 |
12-13 |
|
1.4 本文的研究内容和框架结构 |
13-15 |
|
第二章 VRGIS 及其关键技术 |
15-32 |
|
2.1 VRGIS 简介 |
15-18 |
|
2.2 VRGIS 关键技术 |
18-24 |
|
2.3 VRGIS 实现的三种方式 |
24-25 |
|
2.4 典型大场景互动仿真开发平台介绍与比较 |
25-32 |
|
第三章乐山风景区VRGIS 系统设计 |
32-41 |
|
3.1 乐山风景区简介 |
32-35 |
|
3.2 系统功能结构 |
35-36 |
|
3.3 系统开发流程 |
36-38 |
|
3.4 系统发布方式 |
38-41 |
|
第四章乐山风景区三维仿真场景构建 |
41-48 |
|
4.1 数据总览 |
41-42 |
|
4.2 地形构建 |
42 |
|
4.3 地物建模 |
42-45 |
|
4.4 三维场景优化 |
45 |
|
4.5 环境特效实现 |
45-48 |
|
第五章乐山风景区VRGIS 系统开发与应用 |
48-56 |
|
5.1 组件对象模型概述 |
48 |
|
5.2 系统功能二次开发 |
48-52 |
|
5.3 系统典型应用 |
52-54 |
|
5.4 系统开发的意义 |
54-56 |
|
第六章结论与展望 |
56-58 |
|
6.1 结论 |
56 |
|
6.2 展望 |
56-58 |
|
参考文献 |
58-61 |
|
致谢 |
61-62 |
|
攻读硕士学位期间主要学术成果与交流 |
62 |
|
| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.37094 |