| 【中文题名】 | 三维景观中多分辨率模型简化方法的研究 |
| 【英文题名】 | Research on Simplification Methods for Multi-resolution Model in 3D Scene |
| 【学科专业】 | 摄影测量与遥感 |
| 【论文级别】 | 硕士论文 |
| 【投稿时间】 | 2007-8-23 |
| 【中关键词】 | 地形可视化,LOD,多分辨率地形模型,OpenGL,渐进网格,四叉树 |
| 【英关键词】 | Terrain Visualization,Level of Detail,Multi-resolution Terrain Model,OpenGL,Progressive Mesh(PM),Quad-tree, |
| 【分类导航】 | 天文学、地球科学>测绘学>一般性问题>电子计算机的应用>> |
| 【论文摘要】 |
多分辨率模型的几何简化、多分辨率地形建模及其可视化在地理信息系统、数字城市、虚拟现实等许多领域都有重要的应用,是目前国内外研究的热点。论文围绕多分辨率细节层次模型的几何简化和地形多分辨率模型的实现方法进行研究,探讨了一些有效的技术和方法。
论文研究了渐进网格(PM)模型思想,对PM模型中的“最短边策略”决定的简化方法进行了改进,改进后的方法不但计算简单,而且较好的保存了模型的几何特征;论文探讨了利用四叉树数据结构建立多分辨率地形模型的算法,同时针对地形多分辨率细节层次模型中裂缝的产生原理进行研究,应用“减边”方法控制裂缝的产生,最终实现了地形模型的LOD多分辨率可视化。
最后,作者针对论文的研究情况,提出进一步的研究方向。 |
| 【论文题纲】 |
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摘要 |
4-5 |
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ABSTRACT |
5-8 |
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1 绪论 |
8-10 |
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1.1 问题的提出 |
8 |
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1.2 国内外研究动态和水平 |
8-9 |
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1.3 研究意义 |
9 |
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1.4 本文的主要内容 |
9-10 |
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2 LOD 的技术支持 |
10-25 |
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2.1 虚拟现实技术 |
10-13 |
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2.2 真实感图形实时绘制技术 |
13-14 |
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2.3 OPENGL 技术概述 |
14-24 |
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2.4 本章小结 |
24-25 |
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3 LOD 技术概论 |
25-31 |
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3.1 LOD 技术提出 |
25-26 |
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3.2 LOD 的基本知识 |
26-27 |
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3.3 基于LOD 的模型简化算法 |
27-30 |
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3.4 本章小结 |
30-31 |
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4 LOD 算法中模型的几何简化 |
31-42 |
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4.1 常用的模型几何简化算法概述 |
32-33 |
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4.2 基于递进网格(PM)简化算法的实现 |
33-39 |
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4.3 实验及总结 |
39-41 |
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4.4 本章小结 |
41-42 |
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5 LOD 算法中地形模型的简化 |
42-56 |
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5.1 多分辨率地形 |
42-45 |
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5.2 国内外研究概况 |
45-46 |
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5.3 基于四叉树空间划分的地形实时渲染方法 |
46-53 |
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5.4 实验结果及总结 |
53-54 |
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5.5 本章总结 |
54-56 |
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6 结论与展望 |
56-57 |
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6.1 本人工作总结 |
56 |
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6.2 进一步研究设想 |
56-57 |
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攻读硕士学位期间公开发表的学术论文 |
57-58 |
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致谢 |
58-59 |
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参考文献 |
59-61 |
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| 【DOI】 | LunWen.ID:2.2008.37318 |