多种多级倒立摆系统控制和仿真环境的研究
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多种多级倒立摆系统控制和仿真环境的研究
Form: 论文之家 作者:张晓明 Publish: 2003-5-13 Hits:-
【中文题名】 多种多级倒立摆系统控制和仿真环境的研究
【英文题名】 Research on Control and Dummy Environment of Pendulum System
【学科专业】 控制理论与控制工程
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2003-5-13
【中关键词】 倒立摆,模糊控制,神经网络控制,OpenGL,ActiveX控件,
【英关键词】 Pendulum,Fuzzy Control,Nerve Net Control,OpenGL,ActiveX Controller,
【分类导航】 工业技术>自动化技术、计算机技术>自动化基础理论>自动控制理论>>
【论文摘要】  倒立摆系统是非线性、强耦合、多变量和自然不稳定的系统。在控制过程中,它能有效地反映诸如可镇定性、鲁棒性、随动性以及跟踪等许多控制中的关键问题,是检验各种控制理论的理想模型。 本文首先介绍了一、二、三级倒立摆的结构以及数学模型,分析了其可控性、可观性。基于信息融合的思想设计了一、二、三级倒立摆的模糊控制器,并且设计了三种倒立摆的BP神经网络控制器。为实现倒立摆网络实验室,采用OpenGL建立了一、二、三级倒立摆三维立体虚拟环境,使用ALT制作了用于网络的OPENGL动画播放的ActiveX控件,通过VC调用Matlab引擎解决了实验中大量的计算问题,用VB制作了Internet Explorer自动下载的一级倒立摆模糊控制实验控件。并且使用MFC开发了用于倒立摆智能实验室的应用软件,软件具有友好的用户界面,生动的OPENGL动画演示,用户可以方便的通过软件调用MATALB进行计算。
【论文题纲】
第一章 绪论 8-11
1.1 倒立摆系统研究的科学意义和应用前景 8
1.2 国内外的研究现状及其分析 8-9
1.3 建立倒立摆系统网上实验室的意义 9
1.4 课题研究的目的和任务 9-10
1.5 本章小结 10-11
第二章 倒立摆系统的基本原理 11-20
2.1 一级倒立摆系统的数学模型的建立 11
2.2 二级倒立摆系统的数学模型的建立 11-15
2.2.1 二级倒立摆系统的结构 11-12
2.2.2 二级倒立摆的数学模型 12-15
2.3 三级倒立摆系统的数学模型的建立 15-18
2.3.1 三级倒立摆系统的结构 15
2.3.2 数学模型实测参数 15-16
2.3.3 数学模型推导 16-18
2.4 课题研究的目标分析 18-19
2.4.1 倒立摆系统控制方法的研究 18
2.4.2 倒立摆系统网上仿真实验室的建立 18-19
2.5 课题研究的难点分析与研究思路 19-20
第三章 倒立摆的模糊控制 20-62
3.1 一级倒立摆的模糊控制 20-33
3.1.1 一级倒立摆系统的线性化 20-21
3.1.2 一级倒立摆系统的性能分析 21-24
3.1.3 线性化的一级倒立摆系统的模糊控制 24-31
3.1.4 非线性的倒立摆系统的模糊控制 31-33
3.2 二级倒立摆的模糊控制 33-48
3.2.1 二级倒立摆系统的线性化 33-36
3.2.2 二级倒立摆系统的性能分析 36-37
3.2.3 非线性二级倒立摆系统的matlab仿真 37-44
3.2.4 二级倒立摆非线性系统的模糊控制 44-46
3.2.5 非线性二级倒立摆模糊控制的改进 46-48
3.3 三级倒立摆的模糊控制 48-57
3.3.1 三级倒立摆系统的线性化 48-51
3.3.2 三级倒立摆系统的性能分析 51-52
3.3.3 非线性三级倒立摆的系统matlab仿真 52-55
3.3.4 三级倒立摆非线性系统的模糊控制 55-57
3.4 倒立摆系统增益自适应调整的模糊控制 57-62
第四章 倒立摆的神经网络控制 62-72
4.1 神经网络 62-65
4.2 matlab神经网络工具箱 65-66
4.3 一级倒立摆的神经网络控制 66-68
4.4 二级倒立摆的神经网络控制 68-70
4.5 三级倒立摆的神经网络控制 70-72
第五章 倒立摆网络虚拟实验室 72-95
5.1 一级倒立摆模糊控制实验室的网络虚拟实现 72-85
5.1.1 Activex控件概述 72-73
5.1.2 Activex控件在网络编程中的应用 73-74
5.1.3 倒立摆系统OpenGL动画控件的制作 74-75
5.1.4 倒立摆系统控制算法以及交互页面的控件制作 75-81
5.1.5 用Internet Explorer自动下载ActiveX控件 81-85
5.2 一、二、三级倒立摆智能控制实验室的建立 85-95
5.2.1 在VC中调用Matlab计算引擎 85-86
5.2.2 OpenGL概述 86-87
5.2.3 在VC环境中开发系统OpenGL动画 87-90
5.2.4 倒立摆系统动画的程序实现 90-95
第六章 总结与展望 95-96
一. 论文主要贡献 95
二. 对进一步工作的展望 95-96
致谢 96-97
攻读硕士学位期间的研究成果 97-98
参考文献 98
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.386704
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