基于本体的知识可视化系统研究与实现
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基于本体的知识可视化系统研究与实现
作者:朱德利 Publish: 2007-3-30 Hits:-
【中文题名】 基于本体的知识可视化系统研究与实现
【英文题名】 Research and Implement of Knowledge Visualization System Based on Ontology
【学科专业】 计算机软件与理论
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2007-3-30
【中关键词】 本体,语义,知识可视化,信息可视化,信息管理,知识管理
【英关键词】 Ontology,Semantic,Knowledge Visualization,Information Visualization,Information Management,Knowlede Management,
【分类导航】 工业技术>自动化技术、计算机技术>计算技术、计算机技术>计算机的应用>信息处理(信息加工)>模式识别与装置
【论文摘要】  信息可视化是采用图形的方式体现抽象数据的方法,便于人们利用视觉增强对非物理抽象信息的认知,它涉及到计算机图形学、人机交互技术、认知心理学、图形设计等多个领域。常见的信息可视化应用是在GIS领域的空间信息可视化和医学领域的人体信息可视化。 区别于信息可视化,知识可视化的可视对象主要是经过信息组织后的知识。一般来讲,知识从其结构来说可以分为层次型和网状型。依据已经有的信息可视化相关研究,可以把对知识的可视化表述分别表现为树结构和图结构。 本论文在查阅大量英文文献的基础上对知识的可视化理论和技术进行了研究,并实现了一个可以处理树和图两种知识结构的知识可视化系统(KVS)。论文的主体包括以下部分: 首先,知识本体(ontology)是本文用来描述知识的手段。文章先介绍了本体的概念,再结合现阶段本体的应用来论证来用本体表达知识是一种很好的策略,在此基础上,进一步对构建领域本体的方法和如何将本体可视化抽象为适合KVS系统的格式进行了深入的探讨; 其次研究了知识可视化表达的一般方法,主要从知识可视化的形式和可视化参考模型两个角度来讨论; 在以上理论探讨的基础上,文章紧接着分...
【论文题纲】
摘要 3-4
ABSTRACT 4-7
1 绪论 7-11
1.1 问题的提出及研究意义 7-9
1.1.1 问题的提出 7-8
1.1.2 国内外现状 8-9
1.1.3 研究的意义 9
1.2 本文的组织结构 9-10
1.3 本章小结 10-11
2 KVS 中表达知识概念的基础――本体研究 11-25
2.1 信息可视化和知识可视化的比较 11
2.2 本体用来表达知识的优点 11-13
2.2.1 本体的概念 11-12
2.2.2 本体的类型及其应用 12-13
2.3 构建领域本体的方法 13-15
2.4 适用于KVS 的本体可视化抽象 15-24
2.4.1 常见的本体描述方法 15-18
2.4.2 知识可视化本体研究与语义网本体研究的对应 18-19
2.4.3 适用于KVS 的本体描述方法 19-21
2.4.4 基于graphml 规范的“软件工程知识体系”本体 21-22
2.4.5 基于treeml 规范的“人文科学分类”知识本体 22-23
2.4.6 解析graphml 和treeml 的方法 23-24
2.5 本章小结 24-25
3 知识的可视化表达方法 25-30
3.1 知识的可视化形式 25-27
3.2 知识可视化参考模型 27-29
3.3 本章小结 29-30
4 KVS 使用的PREFUSE 类库的模式研究 30-38
4.1 开发KVS 使用类库的选择 30
4.2 PREFUSE 基于MVC 的模式架构 30-37
4.2.1 MVC 设计模式对于可视化系统的适用性分析 31-33
4.2.2 Prefuse 系统体系结构 33-34
4.2.3 Prefuse 中MVC 的实现方式 34-37
4.3 本章小结 37-38
5 KVS 中知识全文检索的实现 38-51
5.1 全文检索的实现原理 38-43
5.1.1 Lucene 的特点 38-39
5.1.2 Lucene 的体系结构 39-42
5.1.3 使用Lucene 的方法 42-43
5.2 全文检索的实现方法 43-50
5.2.1 用适配器模式连接Lucene 和prefuse 43-46
5.2.2 适配器类LuceneSearcher 的实现 46-49
5.2.3 引用类KeywordSearchTupleSet 的实现 49-50
5.3 本章小结 50-51
6 知识本体导入KVS 形成可视化 51-69
6.1 本体导入KVS 的步骤――以软件工程知识体系本体为例 51-55
6.1.1 装载数据 51-52
6.1.2 可视化抽象 52
6.1.3 场景渲染 52
6.1.4 处理可视对象的行为 52-54
6.1.5 显示和交互控制 54
6.1.6 启动可视化程序 54-55
6.2 形成复杂可视化的方法 55-57
6.3 辅助编目可视化程序的开发 57-67
6.3.1 需求分析 57-58
6.3.2 用例图设计 58-59
6.3.3 类图设计 59-60
6.3.4 可视化需求的实现 60-64
6.3.5 全文检索需求的实现 64-67
6.3.6 网络环境使用需求的实现 67
6.4 程序能完成的知识理解任务 67-68
6.5 本章小结 68-69
7 结论 69-71
7.1 本文的工作总结和主要特色 69-70
7.2 研究中存在的问题及对相应解决方案的思考 70-71
致谢 71-72
参考文献 72-74
附录 74
作者在攻读硕士学位期间发表的论文 74
作者在攻读硕士学位期间参加的课题研究 74
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.388372
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