RoboCup仿真环境下Agent机器学习策略的研究
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RoboCup仿真环境下Agent机器学习策略的研究
作者:张晓红 Publish: 2007-10-12 Hits:-
【中文题名】 RoboCup仿真环境下Agent机器学习策略的研究
【英文题名】 Study of Agent's Machine Learning Strategy in RoboCup Simulation Tournament
【学科专业】 模式识别与智能系统
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2007-10-12
【中关键词】 Agent,仿真环境,机器学习,强化学习,人工神经网络,
【英关键词】 Agent,Simulation,Machine-Learning,Reinforcement Learning,Artificial Neuron Network,
【分类导航】 工业技术>自动化技术、计算机技术>自动化技术及设备>机器人技术>机器人>智能机器人
【论文摘要】  RoboCup(机器人世界杯足球赛)是国际上规模最大、影响最为广泛的机器人足球赛事,它是人工智能和机器人研究的一种集中体现。在RoboCup的仿真环境下,机器学习的很多方法都可以得到检验。作为人工智能和机器人学新的标准问题,机器人足球受到越来越广泛的关注。 本文使用仿真机器人足球作为研究机器学习算法应用的载体,基于Agent和机器学习的理论,围绕Agent个体的基本动作及Agent个体高级动作的决策问题展开研究,主要研究内容和成果如下: 1.将强化学习的方法引入到Agent踢球动作中,实现了把球加速到指定的出球速度的目的;在简化条件下采用BP神经网络的方法拟合Agcnt踢球力量和速度的关系,以便应用到简单的踢球动作的选择中。 2.改进现有的神经网络的截球方法,构造出一种新的基于BP神经网络的截球动作模型,并将该模型直接应用到传球的判断中,实现了传球路线的选择;将RBF神经网络引入到射门模型中,根据强化学习和BP神经网络结合的思想提出了一种新的基于前向神经网络的Q学习的算法,较好的实现了射门模型。
【论文题纲】
摘要 5-6
Abstract 6-9
第一章 绪论 9-14
1.1 研究背景 9
1.2 足球机器人的研究意义 9-10
1.3 RoboCup研究现状 10-12
1.4 本文主要内容及研究成果 12
1.5 本文的组织结构 12-14
第二章 RoboCup仿真比赛系统 14-22
2.1 仿真比赛系统的构成 14-16
2.1.1 服务器(Server) 15-16
2.1.2 监视器(Monitor) 16
2.2 感知模型 16-19
2.2.1 听觉感知模型 17
2.2.2 视觉感知模型 17-19
2.2.3 身体感知模型 19
2.3 运动模型 19-20
2.4 动作模型 20-21
2.5 本章小结 21-22
第三章 RoboCup中主要的机器学习技术 22-31
3.1 机器学习概述 22-23
3.2 RoboCup中主要的机器学习技术 23-30
3.2.1 人工神经网络 23-26
3.2.2 强化学习 26-30
3.3 本章小结 30-31
第四章 Agent个体基本动作的实现 31-40
4.1 仿真环境下的kick命令 31-32
4.2 问题描述及相关工作 32-34
4.3 Q学习的方法确定踢球路线 34-37
4.3.1 状态离散 34-35
4.3.2 学习过程 35-36
4.3.3 在线规划 36-37
4.3.4 测试评价 37
4.4 神经网络的方法拟合踢球力量和动作的关系 37-39
4.5 本章小结 39-40
第五章 动作决策模块的实现 40-60
5.1 截球技术的实现 40-46
5.1.1 问题描述及相关工作 40-41
5.1.2 截球的典型算法——几何分析法 41-42
5.1.3 使用神经网络的方法实现截球的策略 42-43
5.1.4 实验过程 43-45
5.1.5 应用实例分析 45-46
5.2 利用截球模型实现传球算法 46-49
5.2.1 问题概述 46-47
5.2.2 传球路线的生成 47-48
5.2.3 传球路线的确定 48-49
5.3 射门技术的实现 49-59
5.3.1 问题描述及相关工作 49-50
5.3.2 用神经网络实现射门的方法 50-55
5.3.3 Q学习的方法实现射门决策 55-59
5.4 本章小结 59-60
第六章 总结与展望 60-62
6.1 总结 60
6.2 展望 60-62
参考文献 62-66
致谢 66
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.389005
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