煤矿安全虚拟现实仿真系统总体设计及关键技术的研究
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煤矿安全虚拟现实仿真系统总体设计及关键技术的研究
Form: 论文之家 作者:代昌标 Publish: 2007-11-2 Hits:-
【中文题名】 煤矿安全虚拟现实仿真系统总体设计及关键技术的研究
【英文题名】 Study on Overall Design and Key Techniques for Coal Mine Safety Virtual Reality and Simulation System
【学科专业】 安全技术及工程
【论文级别】 硕士论文
【投稿时间】 2007-11-2
【中关键词】 煤矿安全,虚拟现实,仿真,可视化,地质体,
【英关键词】 Coal safety,virtual reality,simulation,visualization,geo-object,
【分类导航】 工业技术>矿业工程>矿山电工>矿山生产自动化技术>>
【论文摘要】  煤炭是国民经济和社会发展的基础。我国煤矿主要是井下开采,生产环境条件复杂,煤炭开采活动中,存在着大量不安全因素,要保证人的安全,离不开对开采环境的真实了解——安全管理人员需要了解管理区域内存在的事故隐患;而煤炭开采矿工则需要有一定的安全知识和防范意识。这些都需要人们接受安全教育、救生训练等,但由于受到各种环境因素的限制,人类不可能采用实际模拟的方式,使每个人均能置身于真实的环境中,有时真实感受安全的状况也是不安全的,甚至是根本无法提供这种现实的环境(如建筑物仅仅在设计中),因而需要有一个能够模拟真实环境的系统来辅助人员感受这种环境。因而,随着仿真技术向可视化方向的发展,将VR技术与仿真理论相结合,据此进行虚拟现实技术在煤炭安全管理中的应用的研究,不失为一个行之有效的方法,本文对其展开讨论,以期有所裨益。 虚拟现实技术是指利用人工智能、计算机图形学、人机接口、多媒体、计算机网络及电子、机械、视听等高新技术,模拟人在特定环境中的视、听、动等行为的高级人机交互技术。其技术特征主要表现在四个方面:①多感知性(multi-sensory);②存在感、临境感(immersion);③交互感(intera...
【论文题纲】
摘要 6-8
ABSTRACT 8-12
第一章 概述 12-20
1.1 引言 12
1.2 虚拟现实仿真概述 12-14
1.2.1 仿真技术概述 13
1.2.2 虚拟现实技术概述 13-14
1.3 国内外煤矿安全虚拟现实仿真研究现状 14-17
1.3.1 国外研究现状 14-15
1.3.2 国内研究现状 15-17
1.4 研究内容目的及意义 17-20
1.4.1 本文研究内容 17-18
1.4.2 研究的目的及意义 18-20
第二章 地学三维空间构模技术的研究 20-33
2.1 空间构模技术综述 20-22
2.2 地质层面三维可视化 22-24
2.3 广义三棱柱的三维地学空间构模原理及其特点 24-26
2.3.1 广义三棱柱构模原理 24-25
2.3.2 广义三棱柱构模特点 25-26
2.4 基于广义三棱柱的三维地学空间构建 26-28
2.4.1 构模过程 26
2.4.2 加入新钻孔的三维模型的更新 26-27
2.4.3 加入新空间点的三维模型的更新 27-28
2.5 连续地质体的构建 28-31
2.5.1 地层分界面的生成 28-29
2.5.2 地质构造的地层生成(垂直连体) 29-31
2.6 有断层地质体的构建 31-33
第三章 煤矿安全虚拟现实场景模型构建技术研究 33-48
3.1 巷道数据特点与数据源 33-34
3.1.1 巷道数据特点 33
3.1.2 巷道三维建模的数据源 33-34
3.2 巷道元素的拓扑关系及其数据结构 34-38
3.2.1 巷道网络系统的基本元 35-36
3.2.2 巷道空间拓扑关系的建立 36-37
3.2.3 巷道元素的数据结构 37-38
3.3 巷道模型算法的实现 38-44
3.3.1 巷道中线的逼近 38-39
3.3.2 巷道断面的加载 39-44
3.4 煤矿虚拟现实场景的构建技术研究 44-48
3.4.1 虚拟环境建模 44-45
3.4.2 煤矿虚拟现实场景的组织 45-48
第四章 煤矿安全仿真模型的构建研究 48-61
4.1 通风安全模拟与仿真模型 48-55
4.1.1 哈蒂─克劳斯(Hardy-Cross)法 50-52
4.1.2 牛顿法 52-55
4.2 基于人工神经网络的煤与瓦斯突出的预测模型 55-61
4.2.1 BP 网络的设计 55-56
4.2.2 煤与瓦斯突出危险性 BP 人工神经网络预测模型 56-58
4.2.3 预测突出的基本特性指标集的确定 58-59
4.2.4 突出危险程度分类评价集的确定 59-61
第五章 煤矿安全虚拟现实仿真系统的总体设计与实现 61-77
5.1 系统开发策略与原则及开发环境 61-62
5.1.1 系统开发策略 61
5.1.2 系统开发原则 61-62
5.1.3 开发环境 62
5.2 OpenGL 三维可视化仿真建模型 62-66
5.2.1 OpenGL 基本程序框架 62-63
5.2.2 OpenGL 基本功能 63-64
5.2.3 OpenGL 图形操作步骤 64
5.2.4 OpenGL 实现仿真场景建模的优点及基本步骤 64-66
5.3 系统总体设计 66-72
5.3.1 系统总体构架 66-67
5.3.2 系统功能模块概述 67-72
5.4 系统界面设计 72-77
第六章 结论与展望 77-80
6.1 主要结论 77-78
6.2 存在问题 78
6.3 应用前景与建议 78-80
致谢 80-81
参考文献 81-83
【DOI】 LunWen.ID:2.2008.386337
付费论文:有参考文献 300元
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